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游话好好说:关于副本,你喜欢一成不变还是充满随机性?

2016-12-21 11:45:15 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫

  某天晚上,我又一次将鼠标重重的摔在了桌子上。同学伸头一看,原来我在玩WOW时,想单刷Boss,但却又一次死在了Boss脚下。“这游戏怎么这么难?”。我边叹气边爬上床。这时手机一响,原来是同学发来的一篇攻略,上面清楚地写着这个地图的打法,出怪点以及Boss的攻击规律。这让一直受挫的我将睡意抛在脑后,彻夜未眠研究这篇攻略,终于在第二天我成功的单刷了这个副本。

  其实在早期的网游中,这种事情经常发生。拿WOW举例,经常会因为一个团队副本而一次又一次的灭团。因为BOSS的技能阶段和小怪的位置是永远不变的,所以团长们不得不从失败中吸取教训,研究出一套固定的打法,比如,如何从复活点躲避小怪直接到Boss点,如何放置Boss二阶段大招灭团等等策略。就这样,一而再再而三的尝试,整个团终于拿下击杀,赢得了属于他们的奖励。

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笔者清楚地记着当年奥妮克希亚吐息时,团长在UT语音里喊“1357左2468右”

  这样看的话其实并没有什么错误,团长因自己的研究的打法引领全团获胜,颇有成就感。而团员也因击杀了这个Boss,得到了想要的东西,而获得了不小的满足感。但是久而久之,固定的套路使得这个副本变得毫无乐趣,玩家只要在网络上翻翻攻略,注意该副本中几个危险的点就可以轻松击杀。虽然这样看来能很大程度满足了玩家的成就感和爽快感。但游戏的乐趣也因此大打折扣。

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当初拿下全球安其拉最终BOSS克苏恩首杀的欧服公会:Nihilum

  这就是游戏中单一副本地图的优点,我们也经常可以看到不少知名公会创下一个又一个“速通XXX副本”“全球首杀XXXX”的壮举。但是就像上文中提到的那样,这一切只能满足玩家一时的爽快感,久而久之就会变得无趣,因为一切都是固定的,固定的地图,固定的小怪,固定的招数和固定的Boss。但如果,一切都是随机的话,这一切还会那么简单吗?

  说到随机游戏,俄罗斯方块大概是随机游戏的鼻祖了吧。因为方块并没有一个固定的降落顺序,而且这个游戏没有通关一说,于是它可能成为了历史上玩家花费时间最多的游戏之一,足见随机游戏的魅力。另外还有经典的贪吃蛇,打地鼠,等等,随机带来的游戏性毋庸置疑,一个好的随机设置足以让玩家在其中花费数百个小时而意犹未尽。

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《以撒的结合:重生》就是很好的Roguelike游戏的代表

  而提到随机游戏,笔者第一个能想到的就是Roguelike题材的游戏,该类型游戏除了有较高的游戏难度外,每次死亡回来后从新打的关卡地图全部随机重来,这一设定的出现让不少攻略党、速通党望而却步,因为地图和怪物都是随机的,每次战斗必须要现想一套全新的战术。

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《火炬之光》移动版中副本里的怪物的出现全部都是随机的,所以每次开场都是一次全新的尝试

  游戏增加了随机性后,好处有很多。比如因结果的不确定引起玩家好奇心,或者因选择的多样性引起玩家的探索欲,因几率的隐性可变来降低用户收益成本,因排列组合的随机性保持用户的新鲜感。同时随机也有很多坏处,比如增加了游戏本身的复杂性,使数值策划不可控,玩家不能再跟着攻略一步一步地走,玩家在受益时的重复挫败感会变多,而且没法平衡。本来就是拖时间,时间一长还是要面临内容匮乏的问题。

  就此看来,单一地图的游戏可以使得玩家嫩很好的获得成就感和满足感,但是乐趣却大打折扣,而随机性地图则增加了游戏的乐趣,但是却因其难度可能会让不少玩家望而却步。那么,作为玩家的你,你更喜欢一成不变的玩法还是冲充满随机性的玩法呢?

关于副本,你喜欢一成不变还是充满随机性?
我喜欢一成不变的玩法
游戏中的一切都是固定好的,我可以在网络上搜索攻略速通,快速肝到想要的道具来满足我自己。
我喜欢充满随机性的玩法
一切都是未知的,这样有什么不好吗?每一次的探索都是一次全新的体验,我们不会再被游戏的枷锁所束缚,这样多么的有趣!
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