1、IP效应
知名 IP 主打人气,经典 IP 主打情怀,一般来说游戏只要有个 IP 加成,无论它是来自网络人气小说还是知名影视系列,都能得到固定粉丝群体的关注。所以我们在近几年的手游市场上可以见到许多 IP 作品,例如《火影忍者》、《古惑仔》、《仙剑客栈》、《花千骨》等。有了这些强大的 IP 加成,早期关注的玩家自然会多,但想要留住他们,不在内容上下点功夫,光打 IP 这张牌还是不够的。
这里就有很多反面例子可以讲了,像是由 DeNA 、东映动画和完美世界打造的《圣斗士星矢》就是其中之一。明明《圣斗士星矢》风靡全球,在现今大热的日本动漫里也堪称经典,但偏偏选择走纯卡牌路线,连战斗都是几张卡牌相互碰撞,擦出点五毛特效的火花,你让冲着看“天马流星拳”的玩家怎么坚持下去?
说好的天马流星拳呢?
不过它好歹也是正版授权,就是没改编好而已。市面上更多的游戏是由默默无闻的小厂商制作的,没有授权的他们也想沾光,就果断抢用了一系列知名 IP,只求吸引一时的人气和下载量,后续什么的完全不期待。许多玩家也就被这些山寨 IP 莫名忽悠入了深坑,其实也是挺冤的呢。