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TGC 2015:不忘初心追求极致 《火影忍者》手游制作人专访

2015-11-15 15:05:30 来源:官网 作者:未知 编辑:李宇圈
火影忍者
大小:1.80 GB类型:动作
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  4、Q:这次《火影忍者》手游上线了很多全新的玩法,其中有大型公会竞技玩法,具体能给玩家们介绍下么?

  A:我们目前已经有公会系统,玩家可以在里面结交志同道合的好友,参与公会任务。目前游戏公会中有一个大型新的玩法,是“追击叛忍”。玩家可以和公会成员一起完成。让动漫中的忍者羁绊、公会成就感延续在玩家记忆中,这是《火影忍才》开创“公会追击”玩法的根本出发点。后续我们还会逐步增加其它的公会的玩法,让所有玩家无论是出于实力的追求,还是荣辱的追求,都能在公会这个大组织中完成。

  5、Q:《火影忍者》手游终极测试已经关闭,那我们手游项目未来的方向是什么?在剧情方面呢?

  A:在剧情篇章方面,一些经典的剧情都在制作当中。另外我们也在手游上尝试做实时对战PVP的玩法,希望可以带给玩家更加不一样,更刺激的对战体验。在游戏模式上,希望在刚刚说的多人模式基础上,开展一些功能性更强的玩法。比如说多人PVP混战的玩法。最后我们还会组织多场线下赛事,比如说高校赛等等,打造多彩的《火影忍者》线下赛事。

  6、Q:目前火影在主机平台有出过多款格斗游戏,并且游戏中有许多高度还原动画的角色动作设定,在这方面《火影》手游是否有差异化?

  A:在差异化方面,首先我们是和万代南梦宫娱乐一起联合开发的,他们将制作主机游戏的经验倾囊相授并且提供了一大批优质的正版素材给我们,建立了一个高效的合作机制模式。在这种模式之下,我们也确保《火影忍者》手游的正统还原。不过,在吸收了他们对于主机平台开发合作的一些经验的同时,我们的《火影忍者》手游独立性的打造了一个适用于移动平台的、偏重于横版格斗的游戏,它更适用于在手机平台上玩家的忍技操作,玩家可以利用移动设备,随时随地的利用碎片时间体验到那些酷炫的忍术格斗和奥义大招等等。所以说,火影手游与传统火影主机大作的差异,在于它的移动性和便捷性。

  7、据透露,《火影忍者》手游将在中国举办火影忍者重燃祭,这也是全球首次最大的火影粉丝庆典,能够帮我们介绍下吗?

  A:是的,《火影忍者》手游作为中国粉丝与《火影忍者》版权方的桥梁,希望在中华区传递火之意志,把《火影忍者》伟大的IP带来的感动、激励传递给更多的人,我们我的slogan是“火之意志,格斗重燃“,我们希望利用手游用战斗重燃火影青春,在线下也给支持火影忍者正版游戏的粉丝们带来更多的惊喜,现在火影忍者重燃祭活动也正式启动,关于更多的内容我这边卖个关子,大家可以关注我们的官方微信来查看最新的讯息。

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开发:腾讯游戏
类型:动作
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