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TGC 2015:不忘初心追求极致 《火影忍者》手游制作人专访

2015-11-15 15:05:30 来源:官网 作者:未知 编辑:李宇圈
火影忍者
大小:1.80 GB类型:动作
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点击进入2015腾讯游戏年华(TGC2015)专题

    11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在上海隆重举行。火影忍者作为腾讯泛娱乐金牌IP携旗下全终端游戏进行了参展。以创新的“奥义点”设计与无限奥义连打让玩家体验到酣畅淋漓的格斗体验。同时,《火影忍者》手游研发团队,腾讯魔术师工作室《火影忍者》手游制作人(叶彬)先生在会展亦接受了采访,向所有火影粉丝具体阐述了火影忍者手游未来的发展规划及思路。其表示,火影忍者手游将在后续的进程之中,不忘初心,追求极致。全力为全球火影粉丝带来移动端的极致格斗体验。以下为采访实录。

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  1、Q:《火影忍者》手游作为中日联合开发的火影首款正版手游,相比于其他市面上的手游来说,你们认为《火影忍者》手游的优势是什么?

  A:首先,我们怀抱最初的设计理念,就是不惜一切代价还原最真实的火影忍者世界。每一个战斗场景都会经过日方严格监修,确保游戏的品质。我们要打造的是正版精品,而不仅仅是一款正版产品,所以我们的手游在很多的细节上也是与版权方一起反复的精雕细琢,希望能够满足火影迷对于火影忍者正版手游的期望。体验过我们游戏的玩家们可能知道,我们的每一个忍者都会有一个单独的奥义技能,每一个奥义技能我们会配一个CG级别的动画表现。在使用技能的时候会攒一个奥义点,当玩家集齐了4个奥义点的时候,会使用奥义技能。新的奥义点设计,可以让玩家自由使用奥义,让玩家走入一个越用越爽的正向循环。在格斗打斗中,为了保证忍者的动作流畅多变,单一游戏忍者的动作帧,就接近200帧,这也几乎是端游的水平。制作规格方面,单就这张鸣人头部来说,日方的监修就提出了六处的修改,包括胡须方向这样的很多细节的问题都会被日方严格提出来监修。在对战格斗中,有些忍者会有多彩多变的忍术设计,而有些会有拳拳到肉的设计,在音效中,游戏音效采用了大量的声优资源,在攻击、死亡、出招的时候都有不同的音效等,这些虽然大大增加了我们的游戏制作周期,但是我们都觉得这一切都是必要的,我们希望我们的优势不仅仅是我们拥有全球最好的IP,还有我们是用心打造一款火影忍者手游精品。在100%正统还原原作动画剧情的基础上,带领玩家回到最初的木叶村,重温忍者们的成长羁绊之旅。给大家一个热血的纯正火影格斗世界。

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开发:腾讯游戏
类型:动作
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