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《死亡日记》:如何在一款游戏中吃罐头吃到死

2015-10-27 17:28:56 来源:触乐 作者:未知 编辑:jlau
死亡日记
大小:37.80 MB类型:角色扮演
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对游戏的比较和反思

  我们前面也提到,附以简单图片的文字类的冒险手游,并非《死亡日记》的独创,而这款游戏也具有其他诸如放置类或者Roguelike类游戏的特色。而且,这款游戏非常明显地“借鉴”了波兰11 Bit Studios开发的独立游戏《这是我的战争》(This War of Mine)中的很多内容。

  诸如像很多《死亡日记》的玩家诟病的“为什么只能回家吃东西”的设定,其实是来自《这是我的战争》的游戏规则。此外,点开游戏后时间自动流逝、背包容量不能升级、季节变化导致温度也成为玩家杀手、武器、工具会随机损坏……这些也都是来自《这是我的战争》的设定。

死亡日记
如果说起来的话,游戏的美术并不算好,但是僵尸形象也有拼凑和似曾相识的现象

  此外,《死亡日记》里的床(睡袋)、沙发(椅子)、收音机(老式电台)、灶台、防护(栅栏)、狗舍(需通过内购获得)、仓库、蒸馏器、药盒(含绷带、药剂、青霉素)、酒窖、火炉、捕鼠笼(野兔陷阱)、温棚等可制造的家居用品,也和《这是我的战争》相似。而玩家所扮演的角色所拥有的包含健康度、饱食度、卫生度等七项影响玩家生命的属性也和《这是我的战争》相似——只是在《这是我的战争》中,这些属性是没有明确以数值或图表公示出来的。

  甚至连游戏开场前,出现的一段警句都很类似——当然,《这是我的战争》引用的是海明威的“在现代战争中,你会像条狗那样毫无意义地死去”,而《死亡日记》里引用的是一个不知名的叫Cissy Liu的人写的几句诗词“虚空临近,它们在最后的盛宴中狂舞”(我猜Cissy Liu也许是开发者的某位亲友)。

  不过,作为一个小开发团队,点犀网络的游戏制作者还是将《这是我的战争》的模式做出了针对移动平台特点的改进——敌人不再是人而是僵尸(降低了沉重感)、进入建筑拾取物品的操作很简便、角色不再是多人而是单一人物、时间流逝更快、简化了开锁工具的设计(符合手游节奏)等。

  此外,作为玩家,我也想从玩家的角度提一提我个人感觉值得商榷的地方。游戏的UI界面不算太好,尤其是房间内的俯视图,感觉既不写实又很生硬(虽然这并不影响玩家很快掌握每件家具的位置和用途)。如果是在地铁或公交车上玩这个游戏时,外出和退出探险的图标也显得有点小,也不是拇指最舒服的位置。此外,接着上面一句想说的是,黑白画风的游戏不太适合在手机上表现得界面太过复杂,画面里不应有太多的东西,无论是《地狱边境》(Limbo)这样的动作游戏,还是同样作为僵尸题材的Mongadillo Studios的文字冒险游戏《僵尸逃生模拟器》(ZDAY SURVIVAL SIMULATOR)和《幸存者Z》(Survivor Z)——而且这两者其实并非纯粹的黑白画风。游戏的方式也更简单,但界面的设计还是很值得借鉴的。

死亡日记
《ZDAY》的界面更为成熟,而且严格来说并不是黑白两色的,不过游戏的玩法上有本质的不同,不好做直接的比较

  此外还有两个小问题,一是游戏结束后的数据统计缺失——我生存了多少天、吃了多少食物、用了多少药品、用了多少弹药、消灭了多少僵尸——这个详细的成绩单,也是对玩家再次挑战游戏具有吸引力的。二是在用iPad玩游戏时,只能横持iPad,竖过来玩就会存在一定的操作问题,相信在新的版本更新时能解决这个问题。

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开发:成都点犀网络科技有限公司
类型:角色扮演
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