“借”出水平的好游戏
当然,毕竟出于DotA这个大背景之下,富有操作性的卡牌游戏也好,技能得到拓展和延伸也罢,《刀塔传奇》依然不能与DotA脱离,这一点无可厚非。至于侵权与抄袭,笔者不具备专业的法律知识所以无从断定。但是就游戏本身而言,即便是将刀传作为DotA的一个衍生品来看,前者对后者其实并无害处,相反,许多同为DotA和刀传两款游戏的玩家都曾表示,在玩过《刀塔传奇》之后竟然更加喜欢DotA,甚至有些同学通过玩《刀塔传奇》更加深了对某些英雄和阵容的理解。
平心而论,抛开所谓“抄袭”“侵权”不谈,《刀塔传奇》的确是一款不折不扣的好游戏。而倘若一定要扯回“侵权”这个梗,我想说的是,与其说是抄,不如说是借,并且借得很有水平,至少不会让人厌恶。
在这里,笔者并不是推崇这种借鉴,而是要说明,即使是借鉴,你起码也要知道怎么借鉴和为什么借鉴。《刀塔传奇》借的基础在于DotA,而这种借也并非无脑地生搬硬套:以DotA为核心,奠定了这款游戏的基调,之后的所有游戏设计,包括人物、装备、系统等等都是围绕DotA这一主题,而受众人群起初也自然是有着强烈DotA情怀的玩家,并且随着游戏影响力的扩散,越来越多的非DotA玩家也开始关注并喜欢上这款游戏。其实,当一款游戏的内容做得足够出色,抄不抄袭、借不借鉴就已经不那么重要,重要的是你满足了玩家的胃口。
然而话说回来,DotA本来是暴雪、V社旗下之产物,自己的儿子自己不好好培养,反倒让别人领了去,略施雕琢而成大器,最终生父和养父双方都得到了回报,这本是一个最好的结局,然而又为何刀枪相向?好的IP终究是需要好的开发和利用的,其最终目的也是为了反哺IP的主体本身。也许对于暴雪和V社来说,的确可以高大上地将之称作“为尊严而战”,但是真的有必要如封杀这般落井下石?手游玩家等了这么多年,终于有一款实实在在的好游戏出现在眼前实属不易,就这么从我们的视线里消失而去难道真的顺应人心?姑且看在共同玩家的面子上,坐下来安静地喝杯茶,好好说道说道,也给玩家们留下一段手游界的佳话,这样可好?
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