在刚刚过去的国庆小长假最后一天,由中清龙图发行的《刀塔传奇》因“未知原因”从AppStore消失,且游戏内暂时无法充值,而结合前一段时间闹的沸沸扬扬的龙图与暴雪、V社(即Valve)侵权纠纷,不少关注者纷纷提出了“这也许是因为纠纷被迫停运的预兆”的猜测。
关于龙图与V社、暴雪的纠纷肥皂剧,从今年5月V社发起起诉,到9月中旬龙图收到法院传票,再到近日《刀塔传奇》“未知原因”下架AppStore,关于侵权与否的争论即使在玩家当中也是五五开地分成了正反两面。且不谈抄袭与否,单就手游作品来看,《刀塔传奇》确确实实是一款好游戏,起码在同类游戏中,它称得上行业标杆。
其实《刀塔传奇》在起初的宣传上,就已经开始以策略性战斗和DotA题材作为重点,而重中之重无疑是后者。游戏几乎将DotA的全部人物借鉴过来,顺利地吸引了一大批有着DotA情怀的玩家加入。似曾相识却又像模像样的英雄角色、技能以及道具组合,给人极强的认同感。那么,这样一部作品,却又为何能在玩家当中获得如此热烈的欢迎和追捧呢?