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刀塔传奇:抄不抄袭都是一款好游戏

2015-10-09 16:01:42 来源:游民星空[原创] 作者:jlau 编辑:jlau
小冰冰传奇
大小:677.20 MB类型:卡牌
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基于DotA背景上的探索与拓展

  实事求是地说,《刀塔传奇》的游戏内容并没有多么复杂,无非是围绕DotA竞技的核心。然而该作的成功,赢就赢在,虽然拥有强大而火热的IP底蕴作为铺垫,制作方并没有停滞不前,而是针对游戏玩法和细节上的重点刻画,奠定了刀传在同类游戏中里程碑式的地位,并且在之后的很长一段时间里都未曾被超越。

  首先,我们来看操作方面的设计。操作性和技巧性一直以来都是卡牌游戏最为人诟病的地方,而《刀塔传奇》在操作上的优化却是让它能够吸引并且留住更多玩家的真正原因。由于可以手动操作来打断敌方技能,刀传的战斗就变得更加具有操作性和技巧性。玩家需要不时地盯着屏幕,选择最佳的时机释放技能,一个技能的释放早晚甚至能决定整场战斗的胜负。

刀塔传奇

  同时,英雄及技能的搭配和衔接同样是决定战斗胜负的关键因素。技能伤害范围、英雄出场顺序、团队阵型站位的变化、移动速度等等属性对战斗的影响极大,一个英雄几毫米的站位移动甚至影响整个战局。举个例子,很多玩家喜欢的白虎和人马,就是通过技能使敌方阵型收缩,后排位置被迫前移,然后配合其他英雄的AOE技能对对手造成成吨伤害。类似这样的细节处理在《刀塔传奇》中比比皆是,但是在其他同类游戏中却少之又少。

  在英雄技能的设计上,的确,《刀塔传奇》在很大程度上是将DotA中的英雄技能照搬过来的。但是我们同样看到了拓展和延伸,有些直观表现力不足的主被动技能被修改成形象具体并且更适合手游的形式表现出来,比如军团、白虎为团队提供BUFF的技能,再比如将人马的技能修改成为团队提供护盾等等。

  另外,也许是为了避免完全的模仿,《刀塔传奇》还增加了英雄的觉醒技能,这也从另一方面提高了英雄的可培养性和成长性,很多英雄在获得觉醒技能之后都会达到一个质的突破。

刀塔传奇

  在英雄和装备名称方面,《刀塔传奇》使用DotA玩家通常使用的通俗称谓为英雄命名,比如“黑暗游侠”被称作“小黑”,“幻影长矛手”被称作“猴子”等等。也许你会说这仅仅是龙图为了避免侵权问题小聪明似的刻意地打了个擦边球而已,然而不可否认的是,恰恰是这种看似的“刻意”,却在“不经意”间让游戏在玩家心中产生了一种难得的亲切感。再举个例子,拿闪电幽魂这个游戏形象来说,在DotA中,除了“闪电幽魂”这个最官方最正式的名称,它还有很多叫法如“剃刀”“电棍”“电魂”等等,而《刀塔传奇》机智地选择了“电魂”这个对于玩家们最耳熟能详的称呼为英雄命名,接地气、不装B,无疑使它更加具备亲和力。

刀塔传奇

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开发:龙图游戏
类型:卡牌
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