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手游同质化的破局之路 追求革新与保留本真

2015-09-18 17:41:23 来源:手游矩阵 作者:未知 编辑:jlau

简单操作下的爽快体验

  从开发者的角度而言,虚拟摇杆的设计实际上是一种妥协折中的办法,因为大家暂时还找不到除此之外的更优办法。特别是在中国,格斗手游(PVP刺激消费)和动作手游(PVE做角色成长)的合流是不可阻挡的趋势,端游上的DNF早已证明这才是最符合市场收益的模式。

  移动游戏的本质在于触屏,而《街霸》和《拳皇》系列都采用了虚拟摇杆+虚拟按键,并且《街霸》改成了一键自动发招,《拳皇》则保留了所有的按键,两种极端都缩减了玩家的乐趣。反倒是以《罪恶装备》、《北斗神拳》、《苍翼默示录》、《战国BASARA X》等作品闻名的Arc System Works(简称ARC),在操作改进方面做出了的尝试和表率。

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在日本深受好评的《苍翼之刃》

  2014年由ARC授权监修的《苍翼默示录》系列正统的手游续作《BlazBlue Revolution Reburning》出炉,这款手游在中国大陆地区被命名为《苍翼之刃》,在台港澳地区则被命名为《苍翼默示录:战火重燃》,上线首日便获得台港澳地区App Store首页最佳新游推荐,国内厂商37手游也以3000万人民币高价签下《苍翼之刃》中国大陆地区独家发行权。这款产品被誉为近年来手感最好的动作格斗手游,其最大的特色就在于取消了虚拟摇杆和按键,采用点划式操作,并且保留了华丽爽快的连招打斗。

  就市面上既有的手游产品而论,采用“划动+点击”的操作设计并不罕见,但大多都因操作体验不能满足玩家的期待和需求而昙花一现。其中佼佼者如欧美系《不义联盟》、《漫威格斗冠军》、《WWE 2K》等风格硬派的格斗游戏偏重QTE操作和拳拳到肉的打击感;而《苍翼之刃》则是从触控手感、操作反馈、展示效果等各方面来突出连招和刷怪的爽快感,成为少数“极简操作”模式下动作新星。

  正是因为触屏对高度复杂的按键操作极不友好,《不义联盟》和《苍翼之刃》等游戏都放弃了还原街机手感的做法,而基于触屏的游戏方式合理地制作轻格斗游戏,至于它们不同的侧重方向则是因针对自己的目标用户而定。《苍翼之刃》将更多的重心放在了操作快感方面,可以说更贴合中国玩家的喜好。

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