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手游同质化的破局之路 追求革新与保留本真

2015-09-18 17:41:23 来源:手游矩阵 作者:未知 编辑:jlau

  手游同质化的现象,从这个行业兴起以来就一直存在。从2012年到现在,每当有成功的爆款出现,就会有一大批跟风模仿的产品扎堆出现。而在大量的IP和老旧的玩法被过度使用的同时,整个手游行业也从急速膨胀转向人口红利放缓,从此告别粗犷增长的模式。

  如何在同质化的战场中杀出重围,获取日益成熟的用户——这个问题让“手游重度化”成为时下热门的关键词。但重度化的深层含义并不代表既有玩法的堆砌,因为大多数厂商都想到并早做到了这一点,这又导致了国产手游的相似度进一步向韩国美女看齐。

  2014年手游行业最具意义的里程碑之一,就是《刀塔传奇》打破了以往卡牌手游无脑化自动战斗,成为新一代同类产品竞相模仿的标杆。那么在2015年,我们可能还是要从“玩法操作革新”这个角度来寻找爆款或黑马。

满足核心用户才具优势

  从目前来看,《梦幻西游》、《热血传奇》等手游产品的成功除了有IP的吸量加成外,其本身在端游设计的基础上也做到了保留原味和移动端做减法的两头平衡。而反观《九阴真经》、《笑傲江湖》等同样改编自端游IP的动作类手游,虽然在开发设计层面做到了顶级水准,但并没有获得上市前大家所期待的高度。

  和动作类一脉相承的格斗类手游,也同样在市场上未获得明显的斩获。最直接的案例就是,《街霸》和《拳皇》作为广受玩家喜爱的经典格斗游戏IP,在移动游戏上的移植表现都非常令人失望。而且它们都有一个共通点——虚拟摇杆+虚拟按键。

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格斗游戏和MOBA游戏共同的难题:操作。即便是为手机装上摇杆,区别还是很大。

  对于一般只有5寸左右的手机屏幕而言,几乎所有人都对虚拟摇杆+虚拟按键的操作设计感到厌烦,并且经常有按错的情况。而更悲剧的是,在目前的移动游戏领域,格斗游戏和动作游戏正不断地融合互补,但开发者们对操作设计一直拿不出更好的新办法。经验丰富的玩家应该都知道,格斗游戏的操作早在10多年前就达到了设计的巅峰,而这又是仅仅针对“街机摇杆”这一特殊设备专门设计的——现在的格斗游戏玩家参加比赛,依然是抱着大型摇杆上阵。

  因此,移动游戏的格斗类和动作类的又回到了“玩法操作革新”这个问题上:只有先解决操作问题才有可能受到核心用户的推崇。

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