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Apple Watch来了 对于玩家们来说能怎么玩呢?

2014-09-13 17:45:56 来源:触乐 作者:Amar 编辑:摘星者

最后但最重要:社交与运动

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《Ingress》中错综复杂的地图

  如果你觉得以上这些点子都太过古灵精怪,那么下面的两项则是中规中矩的答案:利用NFC近场通讯功能实现的社交性游戏,以及通过重力感应来实现的运动体验。

  在Apple Watch中,加入了NFC芯片,用户可以用其来完成Apple Pay等支付功能。但是如果结合卫星定位以及运动监控功能,则可以实现更加有趣的地图探索社交游戏体验。在这方面,谷歌开发的Google增强现实游戏《Ingress》则是一个良好的开端。

  在Ingress中会通过GPS在确定玩家的方位,使玩家在真实世界中的虚拟战场相互攻防。这款游戏可以在全球范围内进行,玩家的游戏过程同时也是整个世界的游戏过程的一部分。这使得玩家能够体验到与以往屏幕游戏大不相同的新鲜体验,而可穿戴设备的加入更加深了这种体验的浸入感。相信如果苹果方面在Apple Watch上推出这样的游戏,一定会引起一阵购买热潮。

  另一方面,由于Apple Watch中具有重力感应功能,玩家也可以将其作为iPhone设备的控制器,利用体感来完成一些通过重力感应或是触摸无法实现的复杂操作。这也会让iOS上的游戏感受进一步增强。

开发商:创新真的重要吗?

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将移动设备上的游戏原封不动的移植到可穿戴设备上无疑是一个糟糕的主意

  虽然上面列举了6种在Apple Watch上进行游戏的方式,但最大的问题是,决定权从来就不在玩家手中。就像移动游戏市场目前的现状一样,虽然理论上来说有着无穷的可能性,同时也不断有着先行者去尝试新的游戏类型,但是对于大部分厂商来说,沿袭一个景点的模式,比如COC,比如三消,仍然是最稳妥的方式。开发商,决定着一切。

  Apple Watch再度让人们把目光投向了智能可穿戴设备市场,但它不像手机,可以凭借人口红利推广开来,它在很长一段时间内仍然将守着一个相对小众的市场。有多少游戏厂商愿意来这里开拓,又有多少开发商愿意去尝试那无尽可能中的一种,这些都值得怀疑。

  不过,又有什么事情不是从怀疑中开始的呢。即便是iPhone,在诞生之时同样饱受争议。相信在未来,一定会有人将可穿戴设备真正打造成我们娱乐生活必不可少的一部分,告诉我们当Apple Watch到来时,我们该怎么玩。

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