第4页:超级进阶
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到这里我感觉已经跑偏了。已经到了莫名其妙的地步了。
大概就是可能有的人会问的……
著名的人品礼装卡死灵魔术能不能SL……
这个……因为要触发死灵魔术必须得有人死,为了快速测试这个结果,只能请…… 快住手!他笑的像个孩子!
总之结论非常意外。先说结果。
死灵魔术不能SL。进入战斗后,死灵魔术是否发动这一结果应该是由一个独立的随机数控制的。如果确定下次死亡会触发死灵魔术,那么无论你做了什么,是怎么死的,死灵魔术都会触发。反之,如果不触发,无论你怎么改变怎么操作,死灵魔术都一定不触发。
实际上这里有个问题。如果可以SL,只要SL成功一次,就可以证明能SL。但是如果不能SL,我SL失败个两三次也不能证明什么(可能就是不停的脸差)。不过这一段我至少测了个七八次的,应该没什么问题,如果谁有不同的结论记得告诉我。
实际测试过程如下。
实际上做了挺多次………我只放一部分图。如果有质疑欢迎一起讨论尝试。
下面的都是在一次战斗中连续发生进行的。
我们从这里开始
Stella!!!
死灵魔术发动
之后无论怎么改变卡序,比如换成这样
死灵魔术都能发动
甚至拖进第二轮
还是没有问题的发动了
实际上我反复尝试了很多次。总之这场战斗阿拉什第一次死亡,总是触发死灵魔术。
在另外一次战斗中,无论怎么SL,第一次的死灵魔术都不发动。所以有了上面的结论。
(咕哒子:阿拉什我真的救不了你呜呜呜……)
下面还有人提到一个几率礼装“觉醒的意志”(几率回复12/15(最大解放)NP,固定减少500HP)。
这个我简单测了一下,没有截图。
应该是跟死灵魔术一样,不能SL。如果这轮触发,那你无论如何SL,都触发。如果这轮不触发,如何SL都不触发。应该。测的比较简单,次数少,欢迎补。
总结
整体来说,SL确实可以在你需要的时候改变局面,对于一定限度内防翻车还是有用的,特别是对于意外翻车,处理起来效果很好。(当然有时候打不过就是打不过,怎么SL都打不过)
再强调一次,当你出现意外翻车,总之先退出。考虑是继续打还是SL。如果SL的话,在重进之后,选择不一样的行动,就可以改变敌方的行动了。
(咕哒子:未来已经被我握在手中了!哦哈哈哈哈!)
当然啦。这前提也是,你有打赢的可能,如果本身实力相差太多,很可能再怎么SL也没用。
完毕,光速逃。
又及:本次测试和研究中,没有阿拉什受到实质性的伤害。