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FGOSL教程及进阶用法

2017-02-18 10:35:08 来源:NGA 作者:Illith 编辑:硝子花園

第1页:SL教程

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命运-冠位指定
大小:782.00 MB类型:角色扮演
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  FGOSL教程及进阶用法,在游戏中其实是有不少的小技巧的,可以有效帮助你防范翻车,下面是FGOSL教程及进阶用法

  惯例的。以下内容来源于个人经验和实践,配有具体图和说明,希望能给大家一些帮助。如有错误或含糊之处欢迎指出,欢迎讨论,谢谢。

  以及这次特殊的:

  SL本身作为一种处理意外或者高难度图的“技巧”,并没有准确的说法到底是合理还是不合理的。虽然很多人在用,也没有受到处罚的先例(大概?),但是可能官方并不鼓励这样的行为,而且有的玩家可能也对这么做比较抵触甚至特别抵触( 类似于舰娘的未卜先知插件 ),我认为这样想也是有一定道理的。但是尽管如此还是把相关的说明和测试做了,如果读者实在觉得不妥,上升到人身攻击程度的话,尽量控制在我本人,不要AOE到家人朋友。

  ps:如果版主觉得讨论内容不妥要删,处罚的话求6就好,不要+2了QAQ

什么是SL,怎么操作

  非常简单。一般所说的SL是“存档和读档”也就是(Save and Load)的意思。

  很多游戏里我们都会这么做,在面临困境的时候进行存盘然后做出选择,如果结果好就继续,结果不好就返回存盘点,用途多样,比如看看升级获得的点数啦,看看不同的走法敌人的变化啦,看看这次攻击是否会暴击或者闪避啦, 看看选择戴还是不戴眼镜在接下来一段剧情CG里会有什么不同啊 ,等等。虽然有的游戏不太能SL了( 宫崎英高:welcome to darksouls, bitch ),但是在大部分的游戏里,适当的存盘和读盘,都会给我们一些便利的体验。

  那么回到FGO里,一般意义上来说,这游戏本身是不能读盘存盘的(要是能抽卡前存盘就好了)。

  但是,在战斗中,某种意义上可以进行SL,这也就是我们要在这里讨论的内容。

  (插一句,FGO以及其他游戏中SL的结果等等,很多涉及到程序里关于随机数的用法等等问题,这个我不是从业人员,没办法讲的特别准确,有兴趣的朋友还是请自学)

  最基础的,在FGO中,退出游戏并彻底关闭,再打开游戏的时候,会无视刚刚进行的战斗,回到最近一次选择指令卡的时候。

  在下例中,我们可以看到,虽然战斗已经开始,我方选择了三张指令卡并打出,但是如果这时候退出游戏重进,又会回到刚刚选择指令卡的时候。

  在这里,我们发现对方将使用宝具了……

游民星空

  没反应过来直接继续了。对面一巴掌把玛修打死了。

游民星空

  赶快按下home键退出!

  对于ios用户来说,按下home键返回主界面,然后关闭FGO游戏进程,重新打开游戏,就可以了。

  安卓应该同理。模拟器应该也差不多。

  游戏再开的时候,会问你是否继续刚刚的战斗,如果不继续,已经消耗的AP不会返还,但是你会回到主界面。选择继续,则会继续刚刚的战斗。

游民星空

  这么设计本意上来说应该是为了避免因为意外关机,跳出或者比如突然老板来了你跳出游戏长时间不玩然后游戏进程关了等等游戏意外结束导致玩家火冒三丈的情况,但是我们则可以有目的性的利用这个功能,来达成SL。

  在上例中,我们可以看到盾娘已经被敌方打死了,但是通过退出重进之后,我们回到了刚刚选择指令卡的位置,可以重新进行选择了。这一次我们可以对刚刚那种情况进行应对。

  (中二版:我已经窥视到了可怕和充满毁灭的未来!而我,现在要采取行动避免它的发生!玛修就由我来拯救!)

  回到了刚刚选卡的地方

游民星空

  换言之,当你玩的时候如果突然发生某种意外,比如对方一刀暴击秒杀兰斯洛特,或者敌方金闪闪连续充能直接甩出EA,再或者你一边玩一边做其他某种事情走神点错,比起目瞪口呆,在这一轮结束之前,先按下home键跳出,然后你有充分的时间想想到底该怎么办(咕哒子:TheWorld)

  ps:只是跳出或者最小化本身不会影响游戏进程的,如果不需要你可以最大化打开游戏继续玩的。

  总之,如果意外翻车,第一反应一定是先按下退出。

  另外一个非常重要的,跟本文下面内容其实没太大关系,但是另一方面非常重要。

  副本掉落内容实际上是在进副本时候确定的。无法SL。

  不会因为你反复SL就能刷到心脏或者礼装。想想天国的万圣节大公吧。

改变随机数/穿越世界线

  然而你会发现,即使SL,并不能改变任何事情。

  在上例中,我们可以看到,即使退出重进再来一遍,盾娘还是死了。

  (盾娘:咦,我的表怎么停了?咕哒子:我、我到底要怎样才能拯救你,玛修!)

  这次打出了一样的卡,红蓝蓝

游民星空

  然而……

游民星空

  仔细看看细节,你会发现。

  这两次,我们打出了一样的卡,而结果是完全一样的。我们造成了完全一样的伤害,对方做了完全一样的事情,上buff,平砍,然后宝具打飞玛修。

  这是这个游戏随机数设置的问题。实际上,游戏的随机数在你进入一盘战斗的时候就已经确定了。

  (不信的同学,可以试试,一旦战斗开始,即使断开网络连接也可以打,直到你结算的时候才会反复connecting。这一点,比如在北京上班天天坐房山线地铁经过郭公庄站的朋友可以利用一下)

  因此,如果你采用完全一样的行动,所发生的的任何事情都是确定的,无论你如何SL,如何反复尝试,都没用。

  如果想要改变结果,你必须采用不一样的行动。

  比如在这里,我们改变出卡,可以看到,这一次,被打死的变成阿拉什了,盾娘得救了,可喜可贺。(阿拉什:???)

  这次出红绿绿

游民星空

  对方的行动变了,宝具目标也变了

游民星空

  在这里我要特别致歉。在之前关于SL的讨论中,我发表过关于“只改变卡序不能改变对方行动”这样的言论。这应该是由于当时测试的样本问题或者次数有限所致(或者跟游戏版本有关?应该不会吧……)。这这里有截图作为实证,之前的错误我也会着手修正,以免误导。

  那么结论非常简单,如果要改变对方的行动,在SL之后,你也必须做出不同的行动,至少需要尝试改变出卡次序。

  (咕哒子:这样做的话!就可以改变世界线变动率了!玛修也能得救了!)

  在你不方便或者不愿意改变出卡次序(包括调整顺序啦,出不一样的卡啦,或者放宝具啦)的时候,你还有别的方法可以尝试。

  总之当你SL回来之后,如果想要改变对方的行动结果,至少需要做下面几种操作里的一种

  改变所出的卡

  使用技能

  使用master技能

  使用令咒( 咕哒子:我命令你!活下去! )

  (顺便一提使用令咒会立刻连一下服务器……所以断网的时候用令咒立刻会卡住哎嘿)

  (之前提过击杀目标或者自杀。不过这基本肯定改变指令卡了,在此不再重复)

基础部分结论

  当你出现意外翻车,总之先退出。考虑是继续打还是SL。如果SL的话,在重进之后,选择不一样的行动,就可以改变敌方的行动了。

  (ps:实际上大部分人重开一般会开开技能啥的吧。反复SL, 比如为了写这篇玩意做的各种测试 ,其实很精神污染。)

  ……顺便一提有人问为啥自己没法SL……大哥你反应快点啊出事立刻退啊,下一轮的Attack都出来了就不能SL了,已经进入下一轮了。

  如果已经进入了下一轮选卡的时间(比如Attack按钮已经出现),那么无论如何也无法返回上一轮了。即使SL也只会回到这个位置。

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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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