第3页:高级进阶
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这是最精神污染的部分了。
SL是可以改变技能使用成功与否的。
我们知道,以皇帝特权 /乞丐特权 ,魔境的智慧 /魔境的智障 ,天赋的睿智 /天赋的愚蠢 为代表,有很多几率技能发动成功与否结果相差太大,使得每次使用我们都无比揪心。其他的还有控制技能(比如贞德的“神明裁决”)以及一些非常特殊的技能,可能都需要达到一个比较好的条件才令人满意。一般情况下,我不推荐大家使用SL改变技能的使用,但是特殊情况下还是可以用的。
当你的英灵使用技能的时候,会出现一个略微变大的动画和技能名字,然后出现技能效果,然后恢复原状。如果你动作非常快,在看到效果的同时,恢复原状之前,退出游戏,然后重进,你会发现你回到了这个技能使用之前。技能的成功与否等结果由已经生成的随机数控制,想要改变结果也需要做出变化。
下面是例子。因为截图这个需要比较快的反应,所以截图质量堪忧。
(例子中的是剑龙娘的三技能“真红的勇者传说”,消耗100np随机产生一种效果,因为这个比较明显便于判断,就用这个了。理论上来说,其他技能也可以SL。)
测试开始。
结果是发动效果,红卡性能UP。
SL。随便按几个斯卡哈的技能。注意看她的状态栏变化。(这里有个错误。不放其他技能直接再来一遍不改变结果,我忘记截图了。)
这次发动效果变成了获得大量星星。
可以看到,只单纯的重开,不会改变技能使用的结果。
因为不能调整卡序。我们这里开了一个其他的技能,再放龙娘的三技能,效果产生了变化。
真的很污染。如果要SL建议开慢速尝试。
技能SL很容易失败……经常退出再进回来发现显示的是技能已经使用过了。
另外一个著名的几率问题就是即死。
同样的,即死一样可以SL。
在下面的例子中,我们可以看到,改变了条件之后,两仪式即死了目标。
战斗开始
即死失败了。宝具只是造成了伤害。
SL之后,开了个无关的技能,主要看斯卡哈的状态栏。
这次成功即死了肃正骑士。
理论上来说只改卡序应该也可以。但是测到这里我实在没劲了。 谁有苹果给我一个。 如果谁测试发现有问题记得告诉我一下……
但是!不推荐通过SL尝试即死目标。不推荐在没有两仪式(剑/杀)或者山之翁的情况下尝试即死目标。
具体原因牵扯到即死的计算,请移步相关精华帖。只说结论的话,高威胁的敌方单位,特别是英灵,其实很难被即死,反复尝试效率非常低。
一般的即死类宝具等效果太差(比如L库丘林),很难依赖。另外有一些虽然效果其实还行,但是可能被宝具的本身倍率掩盖了(说的就是斯卡哈……去迪昂本刷伤害的朋友们你们膝盖疼吗?)。两仪式和山之翁因为本身具有较好的即死效果,而且有降低即死抗性的技能(直死之魔眼/晚钟),所以可以稍微期待一下。
(ps:应该也没有人尝试即死小骷髅之类的吧……反正即死的感觉比较鸡肋,通常能即死的直接砸也能砸死……)