游戏现状及改进
然而玩家并不见得对这些用心的玩法内容买账,因为整个游戏的问题实在太多。
1,首先是日常的疲累感,即便相比天刀等端游,其玩法结构和游戏时长已经做了相当的简化,然而疲累感依然存在,世界上总有玩家喊不好玩。事实上,比如我上面所说的喝茶系统这种看似挂机实则仍需要不定时操作手机的玩法,确实很伤害玩家的情绪。
2,因为宣传策略的问题,让免费手游的心态先入为主,等到发现必须充值月卡才能享受这个游戏的完全体的时候,包括我在内的大量蝗虫立刻弃坑。
3,月卡太贵了,60元每月,我咋不去玩山口山或者EVE呢,再不济去玩剑网三也好啊。
4,小米运营方太抠。内测会员只送了两天让你体验完全体账号的感受,然后用户体验就随着月卡身份的丧失而一落千丈,这简直让我想起了某易代理的某个国外卖了三年才入华的血腥暴力刷子游戏的运营手法,然而你对手游用户玩端游这套,是不可能买账的。
5,部分游戏内容过分依赖在线人员,尤其是公会在线人员,而最近游戏人气低迷直接导致这些活动根本无法开展。
6,小米的宣传太差,这点关注一下他们的微信公众号马上就能懂。
昨天,小米运营发布了一个游戏内调查问卷,针对最近内测用户人数大幅减少,问了玩法上还有什么改进空间
然而他们就是不考虑自己的收费政策和收费模式宣传方向是不是有问题,所以在问卷上完全没有问收费模式的问题。
虽然技术并非绝对领先,画面虽然好,但是这东西也不是所有手机都能带的起来最后可能还是要低特效跑,这个手游的品质玩法,我认为是目前市面上国产手游中出类拔萃的,是拿着做正经端游的态度来做的,然而其用户在线时间和玩法体验上仍然有改进空间,收费策略则需要重新考量,才有希望抓住更多用户,就我个人而言,月卡价格降至30元每月,我应该可以成为付费用户。
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