核心日常玩法
每天限制次数,完成规定次数之后有奖励,上手之后一种天涯明月刀式的疲惫感就立刻涌了上来。
是的,核心日常玩法基本思路基本与天刀相似,悬赏缉拿押镖车藏宝打坐一样不少,玩法也大同小异,不过幸亏每天必做只需要做两次就够了,而且战斗量也低。熟悉了之后,大约每天两个小时多一点能完成所有日常。这样,早起一小时,午休一小时,晚上回家再开一盘战场,也不算太累人。
虽然玩法大同小异,但是配合手游特点也好,降低了疲惫感也罢,熟悉之后并不感觉像天刀那么“累”,但是也比一般手游要复杂,基本可以当做一个操作比较简单的端游来玩。
这里需要单独说一下剑侠世界的喝茶日常。再次体现了任务文案的水平,但是这个玩法中,半个小时的时间内,头15分钟要等待每3分钟的一次QTE,后15分钟则是纯粹挂机,对于手游来说,这种不可离线又不可远离的半挂机式玩法实在是让人无力吐槽。
需要表扬的是组队系统,队长在以某个目的进行组队后,可以一键在招募频道发表招募,招募内容也是一幕了然的类似“押镖任务,3级镖师带队”点击聊天气泡即可直接申请组队,快捷方便。
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