第21页:几个争议比较大的加权系数
展开几个争议比较大的加权系数:
1.持久能力(12%)
在关底仍能保证稳定输出是航母输出稳定性的重要指标。
这一项系数专为有搭载达不到18这个安全线的格子的航母(主要是约克城级和大凤)所设。
然而根据实战测算,由于这些航母都至少有1格安全格(大凤有2格),按照实战测试计算关底的平均开幕,损耗所影响的伤害波动均在5%以内。
我个人不认为放大该项得分差异会是公平的。因为至少在2-5图表现不出。如果今后有更高防空强度的地图,可以使得格子不好的航母在3战就表现出颓势的话,这个算法造成的差异将会非常显著。
2.血量(6%)
争议主要存在于中破保护的加成。
事实上,诚如大家所理解,航母一旦中破在高级地图基本就报废了。
但是中破保护的意义其实是在于避免大破劝退。
我们打高强度图经常是炮队混编航母,有的时候航母只要不是大破劝退,炮队其实可以打完。
因此我给中破保护计算分数的时候额外20%的加权,我认为比较合理。
3.收/授BUFF
争议主要集中于英吹BUFF的数量。
实际上,突击者的BUFF是给自己的,那么就只有胡德和大哥的BUFF,其中胡德的Debuff是无国籍全吃,而高暴击Buff只有英美才能全额吃到,外国船只只能吃一半。
战列破了还有夜战,还能打打轻巡和驱逐。航母破了就什么卵用都没了。因此在我的理解中,如果不能吃到胡德的高Buff,而用10%的被暴击交换10%暴击,对航母来说是不赚的。
另外,也是出于BUFF数目不方便权衡的考量,将收Buff一项缩减至5%,每个Buff又只占1/8,这样就算有异议,计算总分时亦不会影响排名。
至于授Buff我解释得很清楚了,测试所用的2CV体系,甚至于常用的3CV体系,因为列克星敦·改和萨拉托加·改的BUFF是不叠加的,导致实际上列克太太没Buff。
在多于4CV的体系中,列克太太因为此项评价恢复,排名会上升至第二,已经在备注中说明了。
4.航速。
我认为质疑航速重要性的人没有过多打捞2-5中路三连迂回。诚然在一般地图是用处不大的属性,然而只要涉及迂回,0.5节的航速差异都非常明显。
5.幸运。
幸运直接和暴击几率挂钩。
暴击的作用越往高难度图体现得越明显。
企业暴击几率明显高于其他航母,对输出提升很明显,炮击战出暴击可以秒掉满血彩皮战列。
这也是我坚持看重幸运权重的原因,玩得多了就会感受到。
也因此杯具的翔鹤成为了T2。不过其实上翔鹤和瑞鹤在好几个属性上都有差异,只不过是平常忽视了这些属性罢了。因为这些属性毕竟不如火力血量护甲搭载这些简单明了,影响是潜移默化的。
6.索敌。
“航母队不需要索敌”
也对,也不对。确实航母作为高索敌舰种,在大部分场合都不需要索敌,尤其是4CV以上组队时。
但是朋友,你用4船捞过6-2下路进BOSS点的话,你就会知道索敌在少数情况下,也会成为选择航母的指标。
什么,你的U47是门神或者夏活复刻,橡树是6-3捞的?难怪你体会不到……
我也是考虑到了这里的争议,所以索敌指标一共只占2%,也就是说即使你不认可我的加权系数,仍然无伤大雅。