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战舰少女r航母全解析 航母实力排名

2016-05-08 16:40:39 来源:游民星空[投稿] 作者:CNM攻略组 编辑:硝子花園

第2页:航空机制改动和计算公式

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航空机制改动和计算公式

  第一部分:本次航空机制的主要改动和计算公式

主要改动1:单场单格最大放飞机数=3+(火力/5)(含轰炸、鱼雷、战斗机)

  解读:本次改动造成铝耗降低的最主要原因。对于40火力的大多数航母,单格最多可放飞3+(40/5)=11架飞机。突击者·改可放飞9架,飞龙和苍龙可放飞10架,企业可放飞12架。

  很自然的,放飞飞机数量直接和鱼雷/轰炸伤害以及对空值挂钩,所以当前版本火力高很吃香,建议萌新们先把航母的火力强化满,对伤害提升非常明显。

  同时,该改动还导致飞机不是倾巢而出,使得航母在3战、4战仍能保有可观输出。由于减少了损耗,部分机格搭载数值不是很高的航母在推图时更加有用。

主要改动2:重写了开幕伤害的算法逻辑:开幕轰炸/雷击先结算载损,再结算伤害。载损结算包括制空部分及防空部分。

  两句话解读:玩航母现在必需确保制空权!其次如果对方防空太高,你拿到制空也可能没伤害。

  完整解读:(茶几社的结论)

  根据开幕火力公式计算,完全丢失制空权,再对高防空轰炸以至于飞机全灭的航母,就算是带B25,对0甲目标伤害不会超过30点,暴击也不到45,这种伤害甚于大破后结算的30%,完全无法对主流配置的舰队造成任何有效伤害,在这次更新后,制空权已经成为航母编队的第一要求,演习中无脑一波流的打法也一去不复返了。

  当然,由于开幕不但计算制空,还要计算防空载损,就算拿到制空权,对高防空目标的轰炸也会有大幅度的波动,如果防空击坠过高,依然无法造成有效伤害。

  截止本帖编写前,制空+防空击坠合计超过本次出击上限的BUG仍未修复,玩家请谨慎考选择装备搭配,切勿放弃制空权争夺。

主要改动3:开幕轰炸/雷击伤害计算公式:

  基础伤害=(ln(放飞数量+1)*2)*轰炸/雷击伤害+25

  实际伤害= 基础伤害*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

  轰炸最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)

  雷击实际伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害*2+0.5*目标护甲)

  解读:通过提高单格放飞数量,航母的火力间接影响着开幕伤害。

主要改动4:航母炮击战伤害公式:

  基础伤害=各格飞机轰炸及鱼雷之和*2+航母火力+35

  实际伤害= 基础伤害*(1-对空浮动/150)*(0.89~1.22)*(制空权加成)*(各种技能加成)*(弹药系数)*(暴击系数)等等等等各种系数

  炮击最终伤害=实际伤害-实际伤害*目标护甲/(实际伤害+0.5*目标护甲)

  对空浮动=对空*(0%~100%)

  解读:炮击战伤害对高防空目标依然受减免。同时鱼雷机得到BUFF。

  (小科普:鱼雷机和轰炸机的区别在于,鱼雷机的开幕阶段伤害不受对方防空影响,但是载损即掉飞机的量会。同时鱼雷机对高护甲目标伤害比轰炸机高)

  主要改动5:制空值 =(ln((放飞数量+1)*2))*该格对空=该格制空值

  解读:当前版本先谈制空再谈别的。夸张点说拿不到制空的航母连补给酱都不如,至少补给酱好修还不会喷铝。

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