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刺客信条本色影忍狂战技能加点 影刃配副职狂战技能选择

2016-03-17 19:14:29 来源:刺客信条本色吧 作者:查_无此人_ 编辑:追风男神

  到此为止我所有需要点的技能已经都说完了,剩下的两个被动技能我没有加,我先给大家分析一下,大家可以根据自己喜好考虑一下,毕竟满级后会有10的剩余技能点

血性不屈

  第四行的第一个被动血性不屈,增加炸弹流血时间,满级增加10秒,首先我得说,我点炸弹是需要它的晕眩属性拖延时间,而不在意这个流血伤害的,所以多十秒也没意义。而对于想正面刚的玩家(首先你得确定自己的装备能达到跟3个宗师契约敌人刚得动的强度,不要说你还没玩到宗师,迟早会的对吧,我也是在讨论一个长远的战斗套路和加点),到这里如果还觉得能刚得动,那么继续往下分析,炸弹满级每秒10流血伤害,多十秒流血可以多一百伤害呢,但其实并不容易啊,这伤害的前提是如果你使用炸弹过了10秒钟之后,还有敌人活着,那么这时,才算作是这个被动增加的流血时间,而且对于第二十秒就打死的敌人,他也吃不满多的这100伤害。讲到这我只想说,影刃配狂战的玩家,我们以烟雾弹起手来考虑,烟雾弹期间可暗杀4个敌人,如若还剩下一两个敌人,有没有这个流血都是有能力正面刚死的,虽然不推荐,所以炸弹这流血伤害真的不很重要,而如果还有很多敌人的话,我得说,你还得拖时间,等击昏技能冷却一好在击昏一次继续暗杀,而炸弹扔出后的第十秒两个击晕技能总有个冷却好的,晕了就好,这被动加的流血上更是完全没用。

刺客信条本色影忍狂战技能加点

威猛恐吓

  第二个被动威猛恐吓,点满应该是敌人逃跑时100%增加一个刺杀币,这技能目前我并不很确定效果怎样,这个技能在我们的状况我只能说它是针对炸弹技能的,因为炸弹的晕眩时间增加敌人逃跑几率,首先敌人逃跑是几率发生在战斗状态下的玩家短时间内连杀两个敌人的时候,而对于宗师敌人,短时间正面刚死两个,我得说现在的版本这非常难,但炸弹的晕眩时间敌人增加逃跑率这个我还蛮好奇,炸弹技能中不描述这是怎样增加的以及增加了多少,如果这个是指让敌人变成能够不依据玩家表现直接作出逃跑决定的状态,那么这个被动技能威猛恐吓才是蛮有用的技能;反而言之,如果这个增加只是增加了当玩家短时间连肛两敌后敌人逃跑的几率,那么炸弹技能的增加逃跑率和威猛恐吓技能便无用处,我们都达不到触发敌人逃跑的基本条件,还谈什么增加逃跑几率和逃跑增加刺杀币。当然,我说的全部都是基于宗师级别敌人。

刺客信条本色影忍狂战技能加点

  好了狂战的技能也全部分析完了,两职业一共用了50点,剩余10点大家可以根据自己的喜好和见解去分配的,我个人是觉得这50点的技能已经足够了,其它技能实在没用让我觉得有必要点。如果硬要说这剩下的10点怎样分配,我有一个方向,如果未来我能获得更好的装备(目前战力2700多),或者版本更新,宗师敌人不会两三刀就把我砍死,并且我的攻击给敌人造成的伤害足够可观了,我会点满狂战第三行第二个技能,与两名以上敌人combat增加25%精准,以及点满影刃第四行最后一个技能,锁心回命(满级效果应该是杀死一个敌人50%几率回复100生命)。但是就目前版本,我觉得这两个技能都没有用。

宗师契约

  不过还是重复一下,我所说的所有技能和战术都是基于宗师契约的敌人。

  其他低级契约的我知道大家总有自己的一套,正面刚比自己弱的敌人大家都有很多办法,但是你迟早会到宗师,所以你要考虑到你的套路对于宗师级别的敌人还会不会有用。同时后期想快速赚钱是必需要完成契约里的挑战的,那么你也需要考虑到自己的套路能不能适应大多数契约挑战的要求。

刺客信条本色影忍狂战技能加点

刺客信条本色影忍狂战技能加点

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开发:Ubisoft
类型:动作
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