狂战技能
昏厥猛击
继续给大家讲下狂战的加点部分,狂战的第一行的主动技能昏厥猛击不点,该技能给单体敌人造成击昏,对于已经有影刃的群体击昏技能烟雾弹和扇形飞刀的我们来说完全无用,不必把技能点以及技能轮的位置浪费在这个技能上
钢铁意志
第二个技能钢铁意志加满的,在内测时候这技能是我副职选狂战的主要原因,简直6的不行,大大延长了烟雾弹和扇形飞刀的击昏时间,是影刃和狂战成了绝配,而在现在的版本这技能被削,加满增加所有技能击昏时间85%,具体怎样我没计算过,但我感觉现在增加的时间没达到技能所讲的85%,但依旧是个key技能
止痛瘀伤
第三个被动止痛瘀伤点满的,护甲是个基本属性,有多重要大家都清楚,即便你的套路不是与敌人正面刚,你也需要有足够的护甲保证在失误被敌人砍到或者射中一下的时候不会直接死掉或空血,当然失误尽量不要出现,我换上高护甲装备1600多的护甲,宗师级别敌人还是能2-3刀把我砍死(还没有被一刀秒过)
对了,这里说明一下,每行的被动正常只能点一个,而第二个要想点的话需要先银币解锁,这里我就是解锁了一个,至于解锁的钱每行都不同,我只记得第一行很便宜,而第四行就需要25W了
铠甲破碎
第二行的主动技能铠甲破碎,是一个纯战斗技能,减少单体敌人防御值,在后期正面刚多数行不通的前提下,起不到作用,所以不点这个技能,那么第二个被动强化铠甲破碎技能,自然也不需要点
强健活力
第三个被动强健活力点满的,点满增加力量值25%,效果还是很明显的,虽然是以暗杀为主,但技能点会有蛮多剩余,所以增加基本属性的被动技能还是点满的
怒火冲天
第三行的主动技能怒火冲天加满的,满级有100%几率击倒5米内敌人7秒,可以有效的在影刃的两个击昏技能冷却空档期拖延时间是敌人继续无法战斗,直至击昏技能冷却结束可以再次使用