当然,世界构建并不是MMORPG的全部,角色培养和副本挑战才是更加贴近玩家游戏体验的部分。《塔瑞斯世界》在这方面做得也相当不错,这也是他们破局MMORPG氪金怪圈的关键所在。
在本次测试中,游戏开放了除蛮斗士以外的7种职业,而各个职业又会提供两种完全不同的专精方向,玩家可选的战斗风格非常多样。以我体验到的魔法师为例,火系法师主打瞬发法术和暴击伤害,能够打出极高的瞬间爆发,而另一条以冰系魔法为主的专精,则更注重AOE和减速在战斗中的妙用。这样风格差异鲜明的设计,让各个角色都有独特的用处,而这点将在副本玩法中得以体现。
《塔瑞斯世界》的副本设计采用经典的战法牧铁三角设计,玩家需要在各司其职的同时应对Boss的各种技能,前面提到各职业间的差异特色,会在战场上应对不同情况时派上用场。这样的副本设计打破了某些体验不佳的“唯数据论”,让战斗的着重点落在了玩家对游戏的熟悉程度和个人的操作上。
不过,根据以往的经验,难度要求太高会对游戏环境造成恶劣的影响,对“效率”的追求会产生对新人的歧视。不过实际测试下来,《塔瑞斯世界》在这方面的指引做的相当不错,能够在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。
在游戏的最开始,玩家在学会基本的操作方式之后,就需要跟着NPC参加一场简单的副本Boss战。在随后的主线任流程中,更是在每当故事进行的关键节点时,任务就会引导玩家进入副本,完成这段故事的最终大战。
以每个故事结尾的小副本为例,玩家在真正面对Boss之前,可以在前面的喽啰身上见到Boss的个别技能,提供了让玩家熟悉的过程,就算不懂如何应对,游戏自带的语音提示也会用最直接的方式告诉玩家。
此外,玩家通过剧情初见一个副本时,任务只会要求玩家打通关最低难度。在这个难度下,副本在数值方面相当友好,给了玩家足够的机会练习和试错,同时,低难度自带的补位机器人也避免了练手过程中遇到队友开喷的尴尬。
从目前测试服的内容来看,《塔瑞斯世界》将会提供多个难度的小队和团队副本,给玩家呈现一个合适的提升梯度。玩家需要一路从简单杀到困难,不断提升自己的装备和操作,并结识可靠的队友。官方在后续的更新计划中,明确表示会按照这个顺序持续提供更新的内容,让玩家不断玩到新的玩法。
除了副本以外,常见MMORPG中的玩法也并未缺席。如采集、制造等各种商业性质的专业技能,在游戏中也有出现。日常任务和PVP玩法也都会产出符合各自定位的装备提升,给各种口味的玩家提供了选择的空间。
自公开以来,《塔瑞斯世界》就一直强调自己致力于构建一个公平的MMORPG,并尽可能地将玩家的能力提升从“花钱变强”改为“动手变强”,回归最初始的探索和挑战乐趣。目前来看,他们真的做到了。
一个美丽又有趣的世界,搭配以副本为主的终局玩法,让《塔瑞斯世界》达成了他们的目标。就像他们一直强调的“世界,本该如此”。希望制作组能够持续提供后续的精彩内容,将这个世界的故事不断延续下去。