而在探索过程中,《代号:Dragon》还加入了许多带有DND跑团元素的地图事件,使得“掷骰子”成为了玩家在大世界探索中的关键一环。
举例来说,你在遇到地图中的商人NPC购买物品时,那么大可不必老老实实地结账付钱,也可以选择用“掷骰子判定”的方式偷取物品。如果恰好运气不好失败被逮到后,则会降低NPC对于玩家的好感。但遗憾的是,可能是游戏还处于早期测试阶段的缘故,我目前并没有发现好感系统的具体作用。
除此之外,玩家同样能够利用骰子判定在接取任务时与NPC就奖励讨价还价,也可以在进入战斗前不讲武德地偷袭,或是挪开挡在你面前的石头、树木等杂物,以及通过简单的解谜激活契约池塘后,索要不同规格的奖励。
总之,在融入了大量DND要素后,本作总会让我产生一种坐在桌旁体验跑团游戏的既视感。
到了战斗系统,《代号:Dragon》才总算想起了自己是一款移动端游戏的事实。本作的战斗系统采用了半即时制+自动战斗的战斗模式。
《代号:Dragon》的战斗玩法更像是战棋与CRPG战斗玩法的结合版。本作在CRPG战斗玩法的基础上引入了战棋游戏的格子距离,并做出了将回合制变为了即时战斗;远程职业没有攻击距离限制;在战斗中玩家不需要亲自挪动位置,场上的英雄会自动攻击等更加贴合手游特性的简化。
尽管相比一众传统CRPG,《代号:Dragon》的战斗机制较为简略,但这不代表其玩法的趣味性因此大打折扣。究其根本,《代号:Dragon》充分让人感受到了策略战斗所带来的魅力。
在战斗中,玩家最多可部署5名英雄。这些英雄不仅有着战士、召唤师等各式各样的职业,其元素属性间的连携也能为队伍带来固定的增益效果。
玩家在放置英雄时,除了考虑英雄间的属性BUFF与职业搭配外,还需要开动脑筋,注意怪物的仇恨范围、首要攻击目标、敌人的特性等诸多信息,调整各个英雄的站位,根据关卡的敌人布置对症下药,具备深层次的策略考量。
在某些战斗场景中,还会存在类似战棋游戏中的特殊地形与道具,这些环境要素的存在,会对战局产生一定的影响。比如篱笆会阻碍双方英雄的行动,还比如在遭遇特殊地形时,部署相关元素的英雄可以获得buff增益等等,大大丰富了玩家的战术选择。
除此之外,《代号:Dragon》也继承了部分传统CRPG战斗系统的经典元素。例如英雄在施放眩晕、中毒等赋予敌人debuff的技能,便会触发骰子检定,这为战斗带来了不可预知的随机性因素。
在特定任务下,本作还加入了如今手游品类里常见的塔防玩法——玩家需要在指定空间内部署英雄,阻止敌人前进,进一步拓展了战斗玩法的趣味性。
与大多数RPG手游如出一辙,本作同样有着升级到升阶的数值养成模式。玩家需要通过遍布各地的资源副本获取材料、装备,养成角色,并且一些强力角色仍需要依靠抽取获得。
如今大部分手游的养成模式都存在着共同的诟病:虽然十分贴合移动端游戏碎片化的特性,但在陷入养成瓶颈期后,刷材料的过程难免较为枯燥乏味。不过,《代号:Dragon》向玩家提供了更为多样化的体验。不同资源副本中Boss的特性各不相同,玩家刷取材料时同样需要结合实际情况考虑阵容搭配,有效降低了重复刷取材料所带来的枯燥感。
极具沉浸感的剧情,自由的沙盘探索加上富有策略的战斗,让《代号:Dragon》成了一款从各个方面能够为你带来诸多趣味的奇幻RPG。
尽管还处于测试阶段,本作避不可免地出现了诸如部分系统较为简陋、美术层面上有所缺失等瑕疵,但游戏对于经典DND元素的一脉相承,以及贴合移动端恰到好处的简化,让本作有着成为“年轻人的第一款CRPG”的潜力。
如果你想要尝试一下经典CRPG的韵味,但又担心因端游游戏机制过于硬核被劝退,那么不妨关注一下这款游戏。