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《无序次元》评测:百变Build酣畅射爆

2021-11-09 09:35:43 来源:游民星空[原创] 作者:放学不要走 编辑:放学不要走

随后,就该给“肉鸽”上锅开整了。恰似调料与火候,都需要你亲自把控。这部分主要是游戏局内BD的构建,包括武器零件、魔法饰品与塔罗牌。它们的产出与地图直接绑定,你可以根据需要选择对应的挑战关卡。

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此外,关卡挑战所获道具并非直接给到,而是让你自由选择。都不满意的话,还能消耗道具进行刷新。在多元化的养成前提下,《无序次元》兼顾了BD的随机性与自由度——既丰富了游戏体验,为挑战注入了对未知的期待与新鲜感;又能满足你的个性化养成需求,强调策略搭配、优化调整角色的成长路径。

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丰富的内容设定,已然成为许多优秀作品的先决条件。随机性与自由度,这两个看似有些矛盾的属性,恰恰能在适当比例下调配出独到的滋味。而《无序次元》,正是这样一只“肥美”滋味的“肉鸽”,吃起来就是两个字:“香”、“爽!”

煮熟的“肉鸽”暴走了

先前提到,靠着丰富自由的BD系统,《无序次元》玩起来非常爽快。实际上,除了角色Biild构建之外,这当中还有其他游戏系统的功劳,比如战斗机制、地图设计、视觉画面等等。

作为一款弹幕射击游戏,《无序次元》设计了许多强化射击效果的养成要素,提升了射击的畅爽感。比如击中敌人时,会引发子弹爆炸或进一步散射。又比如杀死敌人时,有几率引发“冰雨”效果。这些射击效果不仅看起来华丽酷炫,更是以实打实的杀伤力,给你一种强势暴走、横行无忌的快感。

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与此同时,游戏好像为全体角色配备了“滑板鞋”——灵活迅捷的走位,方便玩家在枪林弹雨中闪转腾挪,似乎对战的激烈程度也随之水涨船高。你甚至能依此玩出一套“骚操作”:不费一枪一弹,仅靠走位与“环绕物”(围绕角色旋转的魔法物体,有杀伤力)杀敌通关。

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此外,每个地图关卡的魔法BUFF,也为熊熊战火增添了几把干柴。它们或能增益攻击力,或者能触发“万剑归宗”效果。因此除了“突突”怪物之外,你还要掌握好时机与距离。这就使得《无序次元》关卡战斗的爽快性,从弹幕射击、灵活走位,延伸到了策略层面。

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“万剑归宗”

在这个“看脸”的时代,游戏画面对代入感的影响,也越发受到人们的关注。《无序次元》通过对像素的精细化处理,提升了光影的酷炫感,也进而增强了游戏战斗的激烈酣畅程度。Q萌的角色与流光溢彩的花哨弹幕子弹,爱了。

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爱了

结语:

地道的roguelike元素,佐以丰富、自由的BD养成路线,再配上爽快酣畅的战斗体验,烹制出了肥美鲜香的《无序次元》。咬下一口,只觉得美味在嘴巴里暴走,根本停不下来。当然,作为一款测试阶段的游戏,《无序次元》也存在些许优化问题。比如笔者遇到过一次,小怪卡住不动也不能被武器击杀,但会承受“环绕物”的伤害。好在几轮“摩擦”后顺利将其带走,并未造成卡关。

《无序次元》将于11月9日开启测试,喜欢“肉鸽”+弹幕射击的朋友们不妨关注一下。

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