年少之时,酷爱科幻的我,曾对头顶的星辰大海,产生过各样浪漫的期许。其中之一,就是幻想在久远的未来、人类成功突破太阳系的边界,揭开星际殖民的序幕之后,投身于“宇宙大航海时代。”
到那时,我会倾尽一切,加入到太空殖民的浪潮之中,在银河中冒险、开扩....永无止境。而《无尽的拉格朗日》的体验,就很契合这个梦想。
《无尽的拉格朗日》的背景故事、玩法结构,都是紧扣“宇宙大航海”而展开的。在遥远的未来,人类已将脚步迈出了自己的母星系,正孜孜不倦的探索宇宙。在这个过程中,伴随对时空认识的逐渐加深,“空间共振点”被发现了。借此,人类拥有了“跨星系航行”的理论可能。在此基础上,星门巨构的成功建造,则将这一理论落进了现实,变成了“拉格朗日航行系统”。
这是扇宇宙级别的任意门。以巨构为中心,散布银河各处的小型星门都被联结了起来。自此,星辰大海变得触手可及。资本家、野心家、海盗、冒险者....各样势力再次奔向了门后那未知的无尽星辰。而我,也借游戏之手,成为了其中的一员。
这趟开拓之旅并不轻松安逸。因为陪伴我来到未知星系的,只有一个基地、几艘战舰,放在宇宙尺度的战争下,可以说是如乞丐一般。另外,这趟冒险还是张单程票。毕竟但凡是值得开扩的星系,都不会有星门的存在。航行系统只是借坐标的辅助,将开拓者抛到了这里。
换言之,我们这些先驱者已经离开了文明的监管范围,再没有人管控行为方面的善恶,也不存在更高层次的干涉或调停。正所谓,成王败寇,人类文明本身,也只会在子星门建造成功、和星系建立联结后,再认可从竞争中脱颖而出的少数霸主。
为实现这一目标,我需要命令舰队征战四方、建设基地增长资源,和NPC、玩家,合纵连横。在早期进度里,大家就需要协作清扫蝗虫般的劫掠者,到了后期,星系则又会变成玩家同盟用以相互竞争的舞台。
而决定一个玩家实力几何,一个势力强弱的关键,则是各自的战舰规模与后勤的优劣。
这方面,就和大多数SLG手游一样。在《无尽的拉格朗日》里,玩家也需要围绕“兵力”和“资源”进行运营。但不同的是,该作并未出现将领玩法,也不存在复杂的兵种养成,而是更倾向于考验玩家在战舰阵容搭配上的深度与灵活性。
战舰方面,小到战机、护卫舰,大到巡洋舰、航母,游戏里存在各种级别的单位。这些单位都拥有和自己量级匹配的强度。比如航母可以收纳战机、巡洋舰有强悍的主炮......其次,相同类型的战舰,也会围绕自己的特性,有着功能性的划分。像游戏里的三艘顶级航母,就细分为了综合型、进攻型和生存型。在此基础上,玩家还可通过战斗积攒经验,给单位进行特定强化。进而使玩家能在有限的部队规模下,打造与自己风格相符的舰队、践行差异化的战术。
为让玩家能亲身感触到这些太空机械“巨兽”的威严,游戏还采用了3D化的场景设计。让玩家可在战场上、图鉴中自由移动视角。比起2D风格的场面,这大大增强了自由感和和掌控感。
让游戏生出差异的,则是独特的“计划”玩法。具体来讲的话,就是玩家并不能肆意的征战和占点,而是需针对目标范围先计划,再派遣工程船采集,或是舰队进行征战。
通过“计划”界面,玩家将清晰且高效的洞悉目标区域的价值目标,进而结合自身情况,做出更符合自己需要的发展规划。进而避免了因信息过多且杂而产生的混乱感。
同时,由于“计划”的存在,敌我态势的攻守转换,也会变得一目了然。
例如,在看到邻居大军出境,前往异地参与攻防时,我就可以进行突袭。但这却也可能是他的骗局,因为那支派出的舰队,可能是以寥寥几艘工程船进行的伪装,就等我大意出击......
而助力玩家进行这般谋略的,便是围绕“计划”产生的表面信息,以及因宇宙尺度产生的信息盲点。这种情况下,玩家需要藏匿思路,伪装目标,因为每一个人,都可随时在猎物与猎人之间进行身份转换。而该作的宏观战略与战术博弈,也因此变得颇具深度,与“宇宙”主题相得益彰。
《无尽的拉格朗日》并非款同质化的SLG手游。其精准把握到了宇宙题材的独有魅力,并通过玩法设计,将虚空中那围绕信息透明与隐藏的战略博弈,成功落实到了游戏之中。在此基础上,3D化的场景、精美的建模、以及宏大的硬科幻叙事方式,也给该作增添不少魅力。