这些看似简单的角色特性和克制关系是构建阵容最重要的底层逻辑,出战角色的类型往往就能够直接决定战斗的走向。例如输出、辅助角色的均衡配比能使每一位角色发挥出最大的作用,阵容对敌方的属性压制,也能够在挑战强敌时起到较大的帮助。
偃甲行动力与技能上的联动也是游戏策略深度的关键,增益BUFF、嘲讽、组合连击等技能都需要在何时的时机出现,同时也要根据BOSS的技能特性组建相应的队伍,利用特定角色的针对性克制来提升自己的战术空间。而这中间任何一环的忽略,都可能会导致阵容战术上的崩盘。
举个例子来说,在四封阁高层挑战“熔岩石灵”时,就需要玩家对抗暴和群盾进行针对性加强,这是因为其被动技能对暴击有强加持,并会随着回合数提升暴击概率,同时在生命值下降后还会触发额外的群体伤害效果,在己方输出还不够秒掉BOSS的情况下,战斗拖到后期基本没得打。
这种情况下就可以在阵容中携带能够施加群体护盾和抗暴属性的“拉斐尔”,以此将队伍的血线维持在安全领域。或者我们还可以加快战斗节奏,选择能够降低全队技能冷却、提升行动之并同时增加暴击的强力辅助“卫瑄”,争取在前几个回合就解决掉BOSS。
当然《古剑奇谭木语人》中的阵容是多变的,对待同一种BOSS我们也可以找到多种解法,更何况游戏中有着丰富的BOSS、副本挑战以及更加考验阵容搭配的PVP玩法,面对敌人时能做到阵容上的随机应变,才是游戏战术策略的核心。
另外,武器、契灵与偃甲的搭配也对战斗尤为重要,单体爆发偃甲可搭配无视防御或者提升暴击属性的契灵与套装,以此来优化自身的定点秒杀能力,辅助偃甲则可以选择性的携带一些团队增益契灵。本次测试版中UP的“幽都泥人”就更加适合奶妈或者副攻偃甲,以此来保障队伍时刻处于安全状态。
这些策略广度上的延伸共同为《古剑奇谭木语人》增加了更多的战斗乐趣和更具纵深感的战斗思路。其一方面用简单易上手的逻辑构成了游戏的基础规则,另一方面又通过克制、技能、行动顺序、阵容等细分系统的联动给玩家提供了更多的战斗选择权。
毫无疑问,《古剑奇谭木语人》无法提供即时制动作游戏侧重的爽快感,但其却从另一个角度提供了足够丰富的战斗乐趣和策略空间。
对于一款回合制卡牌手游来说,养成内容也是不可能略过的话题。《古剑奇谭木语人》中的偃甲养成包含了等级、契灵、装备、升星在内的多个维度,而偃甲与这些养成玩法的结合也很有讲究。
例如在为偃甲挑选契灵与装备时,就需要玩家结合三方属性倾向进行抉择,担任输出位置的角色就更加适合提高基础、暴击伤害等输出维度的契灵与装备,而辅助则更多以BUFF或自保为主,争取能够给团队带来更多的作用。
这些大多也都是一劳永逸,在阵容更迭时,装备、契灵的泛用性也会凸显出来,不会给玩家造成更多的养卡负担。
卡牌的升星方式也更加友善,与手游市场上大部分同类游戏不同,《古剑奇谭木语人》中仅需数量不等的同星级卡牌便可以对目标进行升星,也就是说升星对卡的种类并无要求,绿色卡牌便可为橙卡升星,而非那套极耗资源的同卡互吞。
以战斗和养卡这两个角度来类比市面上的同类型游戏,《古剑奇谭木语人》对于资源的需求更加轻量化,在养成部分不会给玩家造成过度的负担。同时游戏中的在线挂机和离线挂机功能,让玩家解放双手,省略一些重复的操作,体验休闲放置就可以轻松获取资源及经验的舒适感。
同时游戏也从《古剑奇谭三》里继承了那套养肝护肝的打牌玩法“千秋戏”,这套有趣的打牌游戏倒也能让玩家在刷怪的同时体验一段闲情逸致的休闲时光。
《古剑奇谭木语人》在《古剑奇谭》系列的世界观之上,构建了一个偃术与偃甲技术高度发达的时代,将上古偃甲这一精妙的技艺作为历史的拓展,填补进世界观的留白,也让玩家见识到了一个不同于传统古剑系列的优秀作品。
而从玩法的角度来看,《古剑奇谭木语人》将最多的精力投入在战术策略层面,并针对养成、娱乐等要素在肝和休闲方面达到微妙的平衡。玩家可以用自己喜欢的节奏去体验这部作品,探索更多有趣的玩法与剧情,或是打上一局千秋戏,能将体验的主动权掌握在自己手中,而非被迫进行功利性的成长,这样的卡牌RPG当然不失为一款佳作。