当末世来临,你要面对什么?是饥寒交迫无存身之所,还是隐藏在未知处蠢蠢欲动的敌人?作为生存游戏,最让玩家们痴迷的或许就是在危险中挣扎,命悬一线紧张感,而只有末世设计的足够真实、有代入感,这种生存的快感才能最大化。《黎明觉醒》就是一款努力营造真实末世氛围的游戏,试图让玩家们感受到成长与生存的快乐。
对于很多末世题材的生存游戏来说,真实性是首要的,而所谓的真实性包含了世界构成与系统设计两部分。
所谓真实的世界构成,就是搭建一个与现实相近,但又符合玩家们脑海中末世幻想的世界。《黎明觉醒》的世界构架很大,采用了无缝大地图的模式,划分了不同的区域。理论上,你可以从地图上的一个点全程用脚跑到另一个点,但由于世界实在是太大了,所以设计了传送路牌,方便玩家们节省跑图的时间。
雪山、沙漠、林地等多种环境地貌在《黎明觉醒》中都有出现,游戏采用了更加动态化的环境,来实现更多与玩家之间的互动。晴天下雨、昼夜交替都是基本操作,尤其是在一些细节的处理上,更是体现出了整个世界的生动。比如让你走过一片草从时,会惊吓到旁边的兔子、松鼠,而下雨天劈下的闪电,或许会击中你面前的树燃起熊熊大火。
同时,这种真实感也并非仅存在于环境、地图这些表面内容上。在《黎明觉醒》的世界里,充满着不同的势力,他们有些是以乞讨为生的中立者,有些则是退役军人组成的联盟,还有一些是狂荡不羁,信奉自由的怪胎。在末世环境下,人性最后的枷锁被打破,潜藏在人性中丑恶的一面被不断放大,再加上规则秩序的破坏,足够让整个世界看起来荒诞无比却又十分真实。这种多样化的群像,也是很多末世题材的作品经常使用的。
真实的世界构建,带来的是更强烈的沉浸感,尤其是在生死存亡关头,突然出现的感染者,背后扑来的野兽都会让你心头一紧。但同样,当你克服种种问题生存下来,就能品尝到这个末世的独特魅力。
除了世界构建之外,游戏在生存方面的设计也相当真实。游戏设计了身体、精神、卫生和代谢四个维度,共十二项指标来展示角色的健康状况。简单来说,就是吃喝拉撒全面覆盖,困了要睡觉,饿了要吃东西,生病要吃药,偶尔还得上个厕所。这种和现实无异的设定,以游戏的角度看似乎很“麻烦”,但却实打实的从另一个维度增强了沉浸感。
一旦某项数值出现了问题,战斗力就会打折扣,甚至体型过胖或过瘦,都会带来一定的影响。你会感觉屏幕上的这个角色是一个和你一样的人类,而不只是一个数据代码,在生存的时候也会更小心翼翼,不让自己死于非命。
为了生存,玩家们需要自己动手丰衣足食,游戏为主角,也就是我们操纵的角色,被赋予了全能的人设,不但精通砍树、挖矿、采集,更是造房子、造武器、做料理样样全能。
这意味着游戏时间中有一部分要消耗在收集材料与制作上,有一定的肝度。不过随着游戏的几次优化,目前采集效率大幅度提升,不会再出现早期版本中“全民挖矿/砍树”的情况。
从吃喝穿戴,到武器装备,全都需要玩家们亲手制作,在打副本之前检查自己的弹药数量、身体状况等,已经是《黎明觉醒》的常态,这些看似繁杂的操作进一步增加了生存的真实感。
战斗绝对是《黎明觉醒》游戏体验的重要一环,为了凸显末世的生存压迫感,战斗被划分成了两大类。首先是遭遇战,这种战斗模式多发生在野外,敌人也都是AI,迎面而来的感染者,或者是某个山沟里正在露营开会的劫匪,都有可能直接给你迎头一棒,打得你措手不及。为了避免这种遭遇战,玩家们需要熟知地图上不同等级敌人的领域,以免出现辛苦存活,刚从“新手村”出来就直奔大BOSS的情况。