《暗黑不朽》同样加入了很多持续运营游戏都在用的“通行证系统”。目前封闭测试尚未开放付费档的奖励,仅从免费档的奖励来看还算良心,甚至有橙装赠送。但实际上,通行证中最划算的奖励其实是经验值——在满级之前,每升一级通行证可以增加近乎半级的巨额经验,每日任务做完后不知该干什么时,做通行证任务总是不亏的。且通行证时刻都有新的任务刷新,还有每日轮换的双倍活动奖励,绝对不会阻止你肝的欲望。
除了上述的这些内容外,还有许多限于篇幅未能介绍的玩法,例如地狱骨匣、每日赏金等。总的来说,《暗黑不朽》的可玩内容相当丰富,仅是清理人日常也会花费大量时间。当然,为了避免玩家在任务点间来回奔波浪费时间,本作加入了略显“页游感”的自动寻路系统,点击任务目标角色就能自己走过去。当然这个寻路也不是绝对靠谱,偶尔会无视更近的传送点,不远万里徒步过去,在较高等级的地图中也有半路被怪群打死的可能。可既然能够解放双手暂时去点做别的事情,多花点时间或许也无所谓了。
既然《暗黑不朽》的定位是一款多人在线游戏,自然也会更加鼓励玩家之间的社交,PVP玩法也占据了游戏中不小的比重。虽然官方表示PVP玩法里没有独特的装备掉落,也不会强迫玩家参加阵营,然而加入阵营的好处,显然是比不加要更多一些的。
前文中提到,游戏中的两大阵营分为“不朽者”与“暗影会”。不朽者每个服务器限额500人,可以说相当难挤,毕竟不朽者的玩家领袖可以在主城里立起逼格十足的雕像,排名前5的玩家还能在荣誉墙上被万人敬仰,可以说几乎人人都想当。像笔者这样挤不进去的玩家,就只能无奈地参与人数众多的“暗影会”。
虽然说这二者是竞争关系的阵营,但也不是每天都打来打去,阵营中以PVE主导的玩法也并不少。不朽者方可以参加独特的48人团本,而暗影会则能侵入不朽者的宝库获取资源。即便是不想过多参与PVP内容的玩家,也能在两大阵营中得到一定的好处和乐趣。
不朽者和暗影会之间,会经常进行一些PVP竞技活动,并根据PVP的最终结果决定部分“暗影会”成员能否成为下一任“不朽者”,由此进入下一轮循环。虽说在PVP中,玩家的战力和技能效果会得到一定程度的平衡,但就笔者仅有的几次PVP体验来说,在两三秒内被对面的一通技能秒杀仍然是常事……
除了两大阵营的活动之外,野外地图上也有一些鼓励多人参与的活动。一些地图中每小时都会刷新独特的公开事件,此时所有同区玩家都可参与。有些地图的事件可能是出现一个机制特殊的世界BOSS,有些可能是限时开启的野外自由PVP区域。总之,在刷怪的过程中,你永远不会寂寞。
但野外强制联机偶尔也会产生一些尴尬的情况。好比我接到讨伐特定怪物的赏金任务后,如果目标怪物仇恨在附近的其他玩家身上,那么解决这些怪物不会让我得到任何进度和奖励。在一个以割草刷怪为核心的游戏里,有时却不得不得和其他玩家抢怪打,心情多少会变得有些复杂。
不少国外媒体都对《暗黑不朽》的测试做出了较为满意的评价。IGN表示《暗黑不朽》并非一款移动端上的奶粉作,而是一款真正意义的系列新作。同时也称赞了本作对暗黑系列美术风格的忠实还原,还有看起来相对合理的付费内容。GameInformer表示《暗黑不朽》让人印象深刻,严格遵守了让《暗黑破坏神》表现出色的核心原则。EuroGamer对本作的的评价是“一个精简版的MMO”,保留了许多暗黑破坏神的经典系统,并对暴雪能在移动端提供如此体量的作品感到惊讶。
虽然测试中仍然有部分内容尚待打磨,但经过这次测试,可以感受到《暗黑不朽》的品质是令人放心的。虽然公布之初曾遭受过一些争议,但如今测试所提供的内容足以让人沉迷其中,无论是丰富的玩法和精心设计的副本,还有极具野心的阵营循环玩法,多少能够满足暗黑爱好者们长久以来的期待。也相信《暗黑不朽》能在不远的未来让更多玩家了解到它精彩、精致的一面。