在此次三测中,还开放了新职业“弦者”。这个职业不但形象是迷人的高冷御姐,就连攻击手段也都和音律有关。伴随着琵琶的声响,甩出一个个华丽的技能,收割敌人的性命。其技能名字的来源也很诗意,大多都出自白居易的《琵琶行》。新职业技能形态优秀,不但有大量脱手技能,还有不少聚怪、持续伤害的技能,在战斗的灵活性方面表现出色。
除了新职业之外,游戏还有另外两个颇有意思的系统。
其中一个是烹饪,或许乍看上去和硬核动作没有什么关系,但烹饪系统能成为玩家们挑战更高难度的一大助力。只要收集食材,就能制作出各种菜品,在挑战关卡前食用可以带来很强的增益效果。一些菜品还非常有针对性,能极大地消除关卡内怪物恶心人的特性。
另一个系统则是罪业系统。简单来说,这个异步PVC很像是《仁王》中的“血刀冢”,玩家们在挑战一些关卡时,会遇到其他玩家的幻象,挑战之后能获得相应的奖励。由于游戏出色的AI,这些幻象的战斗能力非常高,并且在数值上相对玩家会有一些优势,挑战起来难度可想而知。在几次的尝试中,我遇到过一套丝滑连招直接把我带走的幻象,也遇到过缩在角落里疯狂猥琐丢技能的AI。
从本质上看,《影之刃3》是一款实打实的装备驱动型游戏。玩家们的目标只有一个,推主线,打BOSS,拿更强的装备,然后继续推进主线,往复循环,有点《暗黑破坏神》的味道。
游戏在装备方面下了不少的功夫,比如一套比较有深度的装备词缀系统。除了常规的属性增益之外,很多装备也能在技能形态或者效果上产生影响,尤其是成型的绿装套装,往往会让玩家形成一个流派。这让玩家们在后期能组建不同的组合流派,为刷装备提供源源不断的驱动力。并且就像很多刷子游戏有保底一样,玩家们也可以分解绿装,制作新绿装,压缩了毕业的时间。
除了装备本身的固有属性之外,一些针对装备的改造也拓展了游戏后期可以玩的内容。强化属性,往装备的孔里镶嵌刻印,玩家们后期将围绕着更强的装备有目的刷装备。《影之刃3》在硬核战斗的同时,刷子属性也大大增强。这也带来了一些问题,硬核意味着战斗难度不低,相应的通关时间也会增加,而刷子元素则需要玩家们囤积大量素材。这让游戏后期玩家们会玩的有点累,游戏的肝度绝对能排在同类的前列。
在玩家们通过罪业系统战胜其他玩家时,还有小几率掉落罪业装备(也可以换取)。这种罪业装备有很强的属性,但往往也带有很强的负面效果。只有通过洗罪符才能暂时封印这些负面效果。罪业装备再度加深了玩家后期的装备选择,提供了更多的组合流派。
近期,市面上有不少动作游戏蓄势待发,《鬼泣手游》、《DNF手游》以及上文中提到的《影之刃3》,但这几款手游无疑都是个性鲜明的,它们在玩法中向不同的领域突围,满足不同玩家的口味。《影之刃3》更像是《仁王》与《暗黑破坏神》的精髓融合,在保证了一定硬核难度的同时,装备系统的深度增加了其后期的深度,让那个充满阴暗但却魅力无限的江湖再度重现。
如果你是一名武侠爱好者,如果你追求动作打击的爽快感,那么《影之刃3》手游绝对值得一试。目前《影之刃3》三测仍在进行当中,前往官网预约就有机会获得三测资格,体验不一样的影境武林。