而得益于出色的弹珠撞击感,特效华丽且各具特色的式神技能,形形色色的地图障碍物与道具BUFF等,《阴阳师:妖怪屋》在自动战斗状态下观赏性十足。看着自己选中的式神,以某种角度将怪物们撞的疯狂震颤,触发技能再引起一系列连锁反应,右上角显示连击次数的数值暴涨……这是何等的畅快,所以这款游戏并没有因给玩家操作“减负”,而降低可玩性。
似乎为了进一步提升游戏战斗的畅爽体验,《阴阳师:妖怪屋》新增快速战斗功能,以打弹弓的形式,将参战式神像发射出去,一路摧枯拉朽击溃怪物,最终获得丰厚的收益。
此外游戏也保留了过去的手动战斗方式,而巧妙借助地形与道具,针对BOSS弱点展开猛攻等玩法技巧,能够使战斗更为高效。所以说,游戏里的自动与手动战斗方式相得益彰,在畅爽有趣的大前提下,共同呈现出了休闲与策略两种截然不同的体验。
手动、自动切换
作为一款定位超休闲的游戏,《阴阳师:妖怪屋》新增挂机收益功能。对于喜好放置与养成玩法的玩家来说,他们不必为了获得食材或金币,硬着头皮去刷闯关,而是可以拿着挂机获得的丰富物资,去给小妖们烹制料理,在庭院里和它们愉快玩耍。
自动战斗、挂机收益,这些新机制的加入,使《阴阳师:妖怪屋》玩起了更加悠闲。或许在一些玩家看来,这些改动降低了游戏的可玩性,几乎可以说是负向调整,但实际上,它们的加入,为游戏的游玩方式带来了更多选择。另外对于玩家可能空闲出来的时间,《阴阳师:妖怪屋》增加了更多有趣的庭院互动和式神养成玩法,让我们和“纸片崽”共度向往的生活。
与原作类似,《阴阳师:妖怪屋》里也有一座日式庭院,那是我们和式神们“过家家”的主要场所。在那里我们可以亲手布置自己的庭院,而式神在自家院子里或悠闲散步或玩耍玩具的画面,让人倍感家的温馨。