除了简单且真实的操作方式,游戏音效也可谓是相得益彰。在《迷室:往逝》中主要包含两种音效,一种是材质所反馈而来的真实声音,如踩在旧木地板的吱呀声,机械链条与齿轮转动的声音等;另一种则是玩家与游戏间互动所产生的氛围音效,如解开谜题后的音效,或者克苏鲁风格触手延伸的音效等。
在两种音效结合下,再配上神秘又带有些许魔幻的背景音乐,可以让你不由自主地代入到角色中,仿佛自己真的置身于阁楼之上,解开那些在玩具屋中隐藏的巨大秘密。
配合着上述的互动要素,游戏剧情也同机关一样错综复杂。故事整体构建于工业革命时期,机械感非常厚重,但又带有许多魔法元素,这种亦真亦幻的感觉,让游戏充满赛博朋克之感,而那些隐藏在黑暗角落的触手,便更让整个游戏笼罩在克苏鲁的风格中,而这也是整个系列的设计风格。
并且在这一作中,剧情除了展示主角的调查成果,还将前三代中缺失的剧情设定进行了补充。
本作向玩家介绍了《迷室》系列剧情的核心内容,并加入了动人的爱情故事。如若结合前作的剧情来看,便能理解前作中所有令人迷惑的剧情和设定。
不过不要妄想游戏会用大白话告诉你这个世界到底怎么了,玩家在解谜的过程中只能得到一些充满悬疑的只言片语,但这些片段还需要通过自己的理解和分析,以及他人的发现和经验,才能领会到其中的来龙去脉,而这也是该系列游戏经久不衰的原因之一。
值得一提的是,本作在本地化上显得十分良心,不仅翻译了游戏内提示的文本,还将书中手写的文字、剪报甚至建筑平面图进行了汉化,极大方便了玩家理解本作的剧情。
在试玩完本作之后,我不禁赞叹游戏所营造出的环境,以及所有机关的设计,可以说《迷室》系列游戏已然在所有解谜类游戏中鹤立鸡群。它全方位展现了机械装置艺术的美感与魅力,机关难度适中,且场景间关联性极强,令人欲罢不能。
而这样设计的唯一缺点可能就是谜题衔接过于紧凑,当你好不容易把复合柜中的所有机关都打开之后,一辆看起来就很复杂的火车便从柜子里“冉冉升起”,对于玩家来说,这些太过系统且密集的解谜可能会造成一种疲惫感。
不过好在游戏支持即时存档,当你不想继续玩的时候,点击退出就可以保存进度。等到下次再进入游戏时,你还能很容易地沉浸在游戏中,而先前的那种疲惫感早已一扫而空。
从《迷室:往逝》中,我可以看到开发商FIREPROOF GAMES对于解谜类游戏设计的敬畏之心,它的品质足够震撼人心,无论何时打开它,你都能找到最初游玩时的乐趣。