另外值得一提的是,《九州劫》大胆采用了无掠夺玩法。或许有玩家认为,摒弃掠夺机制,会降低战斗的乐趣与成就感。但是从另一方面来看,这样避免了玩家被打到退坑,玩家也不用时时刻刻提防进攻,护肝的同时也不会降低战斗的策略深度与趣味性。
与此同时,《九州劫》延续了地缘政治机制,同时开创了战争视野的概念。无论个人地图还是国战地图,玩家需要以占格子的方式,不断解锁“战争迷雾”,接近目标。颇有种《三体》中黑森林法则的意味,增强了策略性与战斗节奏感,也同时缩小了氪金程度对战事的影响。
说到SLG手游的付费内容,相信大家会想到氪金强度颇大的武将系统。在《九州劫》里,武将有多种多样的获取方式。除了招募,玩家还能通过兑换武将碎片和参与国战等方式,免费获取强力武将。
至于游戏种的养成系统,则深度适中,即使单纯依靠流程产出也能够以战养战,不氪金也能培养武将。
值得一提的是,本作的武将系统有着不俗的可玩性与策略深度:一方面,三国和幕府知名作为武将登陆战场,他们分为骑兵、枪兵与弓兵三种类型,并且三者间存在“枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵”的关系。
另外在分配部队位置时,不仅需要考虑武将的统率值,还要预判敌方部队组合,分配“大营”、“中锋”与“前锋”位置的武将。
与此同时,游戏拥有主动、被动、战前和追击四大类、126种技能。更厉害的是,本作开创性的引入了85个武将组合。并且在组合激活后,将为其中的1~2名武将开启专属技能。也就是说,原本部队中最多9项武将技能(3武将*3技能),在组合效果激活后,可将部队最大技能数提升至11,这无疑大大提升了武将搭配的策略性。
另外《九州劫》还推出了本能寺之变、虎牢关之战、八阵图等副本玩法。不仅拥有不俗的策略性与游戏乐趣,同时带我们重温历史著名战事。
作为一款SLG手游,《九州劫》通过“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式,照顾到了新人的游戏体验。同时,掠夺机制的摒弃,地缘政治的延续以及多样化的武将获取方式,打造了一种不肝不氪告别丛林法则的策略战场。
“做一款好玩不累的沙盘策略”,这是游戏开发者此前所说的。如今看来,他做到了。
屏幕: 6.67 英寸90Hz 2K+ 流体屏
CPU型号:高通骁龙855处理器
电池和快充:4000 mAh ,Warp闪充30 (5V/6A)
其他:UFS 3.0、双扬杜比音效、Haptic振动马达