棋子的合成与升阶是奠定胜局的必要条件,假如合成的步骤不顺,或是升阶的棋子辨识度过低,很容易出现误操作,并断送大好的经济优势。而《梦塔防》手游为此进行了特别的优化,无论你的等待区是否存在剩余的格子,只要在场上凑齐三个同阶棋子,系统就可以将其自动合成。在野怪回合掉落的装备也会收纳到背包中,在切换到背包列表后,可以通过勾选“自动合成”框体升级高阶装备,相当人性化。
不过,在对战的过程中,也暴露出了很多有关游戏优化与机制的问题。在5秒倒计时期间,若要排列场上的棋子,可能会出现无法点选的情况,虽然当前版本的棋子体积已经放大了不少,不会再次出现旧版本误操作的情况,但无法快速点选棋子的BUG,会在一定程度上破坏对战体验。在某些情况下,公告横幅也会遮挡手指的操作。
自走棋的棋子站位是一个非常考究的部分,前排应敌,后排输出是玩家们最常用的套路。但在《梦塔防》手游中,所有的棋子好像都装备了《Dota2》中的物品“闪烁匕首(跳刀)”,就算是前排承受伤害的战士,在对局开始时,会立刻瞬移到对手的后排,而己方后排的棋子也会经常选错攻击对象。倘若玩家选用“4兽人3法师”,或“4亡灵6猎人”等方案,极易出现因阵型散乱而输掉对局的情况。
此外,部分棋子AOE技能的美术效果与真实的判定范围存在偏差,比如,“电魂”的技能“电磁圈”明明触碰到了对手,却无法造成伤害。“狩王”的双斧刮到敌方棋子,但没有减甲效果等等,这些亟待修复的BUG会对战局产生微妙的影响。
《梦塔防》手游在自走棋端游玩法的基础上,做出了大量的优化调整,正试图将游戏推向更轻量化,更碎片化的领域。尽管《梦塔防》手游的自走棋玩法,已大幅改善了移动端操作的便利性,但仍存在一些或大或小的问题。至于这款游戏能否在未来成为爆款,还要看后续版本的更新与运营服务的质量。