作为游戏的核心玩法,本作的战斗系统也给我带来了不小惊喜。抛开速度机制对角色出手顺序的影响不提,游戏中八种特色鲜明的职业类别,不仅需要玩家仔细考虑各个职业的定位,同时让我们能从丰富多样的组搭配中,不断开创新“套路”。
另外值得关注的是,这款游戏为角色与助战伙伴,设计了风抗、圣抗以及抗迷惑等抗性能力。因此我们无论是在平日里的角色培养,还是对战进行时,都需要充分考虑各种“抗性”与“忽视抗性”对战场平衡的影响。
相较于市面上其他漫改手游惨不忍睹的氪金程度,《妖精的尾巴:魔导少年》为玩家们搭建了一座自由的交易行。而可供交易的道具既涵盖装备打造材料、药品等常用物品,同时也包含成品魔法兽和装备等高端物品,这使得游戏中的道具与物资可在玩家间自由流通,氪金不再是玩家们提升战力的主要途径。
抛开游戏还原度与情怀元素,本作在画面、建模等方面的表现也是可圈可点的。漫步于魔法世界中,无论城市建筑还是郊外场景,均在建模方面做到了细致入微。而游戏中日漫二次元角色形象,搭配上西欧小镇风格的游戏氛围,使得《妖精的尾巴:魔导少年》的热血激情与奇幻浪漫色彩,交织出别具一格的视觉享受。
作为讲谈社正版授权的二次元回合制手游,《妖精的尾巴:魔导少年》以原汁原味的漫画剧情场景,熟悉的角色外形和声音,酷炫酣畅的角色技能效果,以及趣味无穷的战斗策略玩法,构建了一座热血澎湃的魔法世界。
如今,全球累计发行量超6000万部的《妖精的尾巴》漫画虽已完结,但《妖精的尾巴:魔导少年》的出现,将会续写那段热血奇幻的妖尾故事。