在游戏的玩法上,《荣耀殿堂》采用的是时下MMORPG流行的“任务填鸭”式系统。除了固定的剧情任务以外,游戏有一整套组队副本、日常打怪、日常PVP、日常野外BOSS等等组成的任务系统。这套任务系统的好处是玩家永远不愁没事干,但是长期刷刷刷也很容易让人疲乏。
《荣耀殿堂》的系统和玩法都是比较传统的MMORPG“制式”配置,经过笔者几个小时的前期体验来看,游戏玩法系统的整体完成度还算高,一些副本的BOSS招式设计的比较完整,也算是一个不大不小的亮点了。
如今市面上虽然有着数量众多的MMORPG游戏,但是大多数MMORPG游戏在战斗方面的设计并不出色,要么选择用策略性的回合制,要么做出来的战斗系统动作僵硬毫无打击感。
说实话,《荣耀殿堂》的即时战斗系统作为一款MMORPG来说表现还算合格,虽然没有一些动作游戏提倡的打击感,但是整体人物的动作还算流畅,技能效果也比较华丽,战士、法师、影刃、游侠四个职业之间的战斗体验差异也比较真实。一些比较明显的缺陷就是游戏中有一些比较明显的穿模问题,角色和怪物有时候会叠在一起,引起不适;以及施放技能时技能的特效有时候会错位,比如游侠的弓箭特效出现在角色背后等。相信这些问题的修复应该已经在制作组的计划之中了。
在如今这个快节奏的年代,注重内容和沉浸感的MMORPG游戏并不好做,《荣耀殿堂》在各方面采用的还是比较传统的MMORPG游戏框架,可以吸引到一些MMORPG的忠实粉丝。但是玩法和设计上的创意局限也是《荣耀殿堂》的薄弱之处,想要从厮杀声阵阵的MMORPG战场中脱颖而出,制作组怕是要在今后牺牲很多脑细胞了。
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