这款游戏目前共有8种不同的职业,每个职业都有着与众不同的游戏特性,当这些特性结合一些特殊的卡牌效果后,会产生不一样的效果。拿最近大热的“随从法”这套卡组来说,利用巫师“魔力增幅”这一特性,某些职业卡牌可以增加法术的伤害,另一些职业卡牌则可以降低能量点的消耗,典型的代表便是桃乐丝这张强力虹卡。
每个职业的特性,从基本的描述来说,存在一定的克制关系,但每个职业拥有着非常多的形态,无论低费速攻,还是中速控制,都有着风格迥异的打法。当你看见两个相同的职业内战时,极有可能因为是两种不同的卡组形态而相互克制。随着版本的更迭,各个职业的形态也会不断地变化。
在新版本时空转生中,被玩家戏称为“鱼丸”的超越者伊昂(英文名为Yuwan),作为一个全新职业加入到了《影之诗》中。超越者的职业机制十分地复杂,当牌堆的数量为偶数时,才可以发动“共鸣”。另外,卡牌中的“造物”机制,也会影响到“共鸣”状态的开启。目前,虽然国服由于超越者的游戏特性与卡池的限制,没能组合出多样的套路,但在国际服仅凭“人偶流”与“降神流”这两个套路,就足以与天梯中的T1卡组抗衡。
比起《游戏王》需要祭品才能召唤出更强的卡牌,《影之诗》采用了简单易懂,但难于精通的进化机制。在游戏中,首先需要5回合的等待时间才能解锁双方的进化系统,当你对场上任意一名随从使用进化时,除了+2/+2的效果外,还会赠予这名随从攻击一次敌方随从的机会,让后手的玩家得到了一次反击的机会。
卡牌游戏先后手顺序的平衡一直是一个棘手的问题,《影之诗》采取的方法,是将先手的进化顺序与进化次数弱化。当游戏开始时,会先从后手玩家开始计时进化的回合数,在进化解禁的那一回合内,后手玩家可以使用这个机制抵消掉先手玩家铺场的优势。而在低费卡牌中不乏一些带有强力进化效果的卡牌,丰富了游戏的策略性。
时间会让一款卡牌游戏的卡池容量越来越高,这就导致了游戏的门槛也会越来越高。有很多的卡牌类游戏试图效法《万智牌》的退环境机制,以便保持游戏鲜活的生命力。但在考虑退环境的做法之前,首先,需要确认旧卡包的卡牌数足以支撑整个游戏,其次,是新卡包所蕴含的套路足够丰富。只有这两方面齐备,才能不会因“退环境”而伤了游戏的元气。
针对这一情况,《影之诗》在留有5个旧版本卡包的情况下,保持了三个月更新一次卡包的频率,让玩家在天梯对战的过程中,不会因为套路过少的原因而感到枯燥乏味,并适时推出了“指定系列”与“无限制”两种不同的玩法,供玩家们抉择。对新玩家而言,在指定系列组上一套造价较低,但强度很高的卡组便足以在三个月内跻身大师的席位。而无限制这一模式,更多的是老玩家间娱乐性质的对抗。
《影之诗》这款游戏的二次元人物立绘十分精美,主战者的进化动作更是恍若一段曼妙的舞姿。稳定的卡包更新频率,也让游戏有了十分充足的新鲜感。指定系列这一对战模式,很好地降低了萌新玩家的入门难度。随着国服《影之诗》的公测,以及巫师皮肤“怜花”的上架,相信会再一次感染到喜欢TCG卡牌游戏的玩家们。