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《剑网3指尖江湖》评测:大有作为的后起新秀

2018-05-04 15:52:40 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫
剑网3:指尖江湖
大小:3.50 GB类型:角色扮演
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  除了门派设定的契合外,门派的建筑也基本都贴近端游,一些代表性的建筑与元素也都没有被舍弃,为的就是让玩家们能找到曾经那个江湖中熟悉的感觉。除此之外,在本次测试中少林和七秀的地图也会随之开放,玩家可以进入少林一探佛门的秘境,又或者前往七秀看看婀娜多姿的妙舞。

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  除了开始的几个经典门派弟子以外,随着游戏的深入,玩家还可以控制像李复、唐简这样经典的剧情角色。在《剑网3:指尖江湖》的角色体系中,每一个角色都有不同的定位、武学心法、奇穴等,这就给了玩家一种随心所欲的选择权利。一个账号可以体验多个职业,不得不说给玩家带来了极大的新鲜感和自由度。

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  说完了画面和门派,终于到了令我心神向往的《剑网3:指尖江湖》的战斗系统。这一段,我是经过了内心的深思熟虑才决定下笔,也用了最多的笔墨去对它进行形容。因为迄今为止,我是第一次接触到这样一种全然不同的战斗模式。简单说就是两个字:惊艳!

  是的,惊艳。

  在《剑网3:指尖江湖》的战斗体系中,融合糅杂了多种流派的战斗模式,并且进行了独俱一格的创新。无锁

  定面向技能,范围性选择向技能,自动锁定向技能,弹道向技能,浮空向连招,ACT控制与AOE群体攻击·····.如此多的战斗模式组成了瞬息万变的战局变化。

  除了种类丰富的技能模式,相对于传统的格斗和RPG游戏更有别样的创新。霸体、格挡、小轻功的机制避免了

  传统ACT一控到底的僵直局面,随机应变的免控机制可以让玩家选择性的进行谋略反扑,队友的配合亦是重要的一环。

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  对于玩家在战斗中的操作手感来说,拳拳到肉的打击感只是一道开胃菜而已。与端游战斗节奏类似的是,玩家在战斗中的节奏充满了博弈与配合。控制与免控的较量,攻击与闪避的谋略,走位的切合与把控,甚至团战中的站位和治疗间的配合,都是对于玩家操作与默契的一种挑战。

  除了精心的战斗策略与配合外,《剑网3:指尖江湖》的战斗亦是显然充满节奏感与畅快感。不同角色技能的搭配与武学的定位,使玩家可以体验到多种的战斗历程。纵深的战斗场景与轻功的相互搭配亦是增强了更多的可玩性,对于喜欢激情战斗的玩家是一份独特的惊喜大礼。

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  在战斗玩法的衍生下,继承了端游的名剑大会更是游戏一个核心的亮点。在名剑大会的玩法上,玩家可以进行无止境的PVP突破,而对于竞技爱好的玩家来说,更是一份饕餮盛宴。

  《剑网3:指尖江湖》的名剑大会(端游玩家简称竞技场)的玩法中,玩家不仅可以体验1V1的战斗,还有3v3的团队战斗。在1V1的模式中玩家可以锻炼自己的切磋能力,而在3V3的模式中却考验团队的配合与个人的操作。

  在轻功系统中,端游中首创的华丽轻功,在《剑网3:指尖江湖》里也得以还原。根据角色的不同,每个角色的轻功特效都不一样,比如七秀的轻功色调以粉色为主,特效都以花瓣呈现,而天策则更有力度,以红色为主。当然,轻功除了华丽以外,一些不能到达的场景都可以用轻功到达。加上没有自动寻路给玩家带来的快餐化,轻功更可以给玩家带来更多的乐趣与实用性。

  从这次安卓版测试可以看出,《剑网3:指尖江湖》的完成度非常的高,无论是手感还是游戏系统都是上成。最为引人注目的PVP系统更是极为惊艳,充满了可玩性。但目前来说,《剑网3:指尖江湖》适配机型还有待提高,一些低端手机目前还不能提别流畅运行,但从现在来看,这款游戏也许将在不久后,就要来了。

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开发:西山居
类型:角色扮演
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