初步进入游戏,《十二战纪》所表现出的画面效果非常不错。过场动画采用了油画风格,配合场景和人物的描绘,颇符合游戏西方神话背景的格调。而真正游戏中明亮且绚丽的光影效果以及精致的场景和人物模型,则都在同类手游中属于上乘的表现。
游戏中人物全部采用了3D的形象设计,Q萌+御姐的风格照顾了很多玩家的审美。Q萌+御姐,这样的搭配听起来似乎有些矛盾,然而在《十二战纪》中,它们确实完美地融合在了一起,甚至就连小怪也是萌萌的小短腿形象。不得不说,这样的角色设定是非常聪明的,不仅可以照顾到大多数玩家的审美,还可以充分利用手机的机能,将更多的资源应用在场景建设和技能效果上,从而在不损失人物质量的前提下进一步提升画质。
由于该游戏主打的是炫技特色,所以游戏开始没多久我们就会遇到第一场战斗。在战斗中,如果我们点击角色的技能,他便会在最近的回合中施放十分震撼的特色技能,我们会发现技能的释放通过镜头切换视角让整个战斗更加生动,连击、动态模糊、技能特写、子弹时间全都应用的恰到好处,视觉感官非常棒。
据官方介绍,游戏画面技术运用了海量的材质特效结合传统的粒子特效,令角色技能效果变得有形有质且符合物理规律。我们在每一次释放技能时,都能够从材质特效与模型的碰撞中,获得视觉反馈的效果,所以我们可以感受到非常明显的游戏打击感,而不再是单调的“劈砍---掉血”这样简单的展示。
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