小爱同学的技能大多在造成伤害时,都会对敌人造成一些状态效果,比如一技能干扰球在对敌人造成伤害时还会致盲敌人,而大招的减速效果也能化解团战危机。在我看来,小爱同学与其说是射手,倒不如是射手+战士,除了有较远的射程以及出色的伤害外,在推塔方面,小爱同学也比其他英雄略胜一筹。
在《小米超神》公测之前,早就有多款同类型游戏已经抢先一步占据了市场。而如果想要从这其中“杀出重围”,就要做出自己的特色。《小米超神》和市面上其他同类型游戏相比,都更加的重度、硬核。除了地形复杂以外,她并不像其他手游那样讲操作变得太过节俭,如果让我形容的话,《小米超神》更像端游,一款在手机上玩的端游。
比如在战斗中,插眼这种在其他同类型游戏中被优化的设定,在《小米超神》中得以保留,这让战斗的对局变得更具策略性,在哪里插眼排眼都是要在战斗中考虑的。除此之外,你的在战斗中购买装备以后并不会实时同步你的英雄身上,而是需要信使从家里帮你运输过来,而在等待的“过渡期”如何保全自己的性命非常重要。有别于其他MOBA游戏并不严谨的数值控制,《小米超神》在这方面把控的更加严格,为的是让玩家合理控蓝,把技能用在刀刃上,发挥最大价值。
而像补刀这样严苛的玩法在游戏中也得到还原,这让游戏变得更加重度,想要发育的比别人好,除了压制敌方英雄以外,补刀也不能少。这也让《小米超神》有别于其他同类型游戏,不再局限于简单的对线、推塔。
小爱同学的加入给游戏带来了一丝活力,而《小米超神》本身出色的品质也从同类型游戏中杀出重围,让手游MOBA也可以深度化。虽然晚了一些,但《小米超神》像极了“端游”,硬核、重度,如果你厌倦了MOBA类手游见面就是打,无脑推塔的套路,那么不妨来试试这款游戏,也许它会带给你不一样的体验。