上文中提到,网易曾被授权使用DW公司的双轮盘式操作,在当时看到新闻的我还有些摸不着头脑,双轮盘操作究竟是什么?后来一查资料才知道,双轮盘式操作能够帮助MOBA游戏在手游上能得到和PC端一样的操作快感。而《决战!平安京》此次采用的这种操作方式弥补了MOBA手游的一些尴尬处境,比如技能不好瞄准等一系列问题。不得不说,在这种操作的支持下,游戏连按键的手感都能很好的表现出来,再加上式神多个技能的支持,基本上各种连招都可以在这种操作方式下以最顺滑的方式释放出来。
游戏整体规则凌驾于MOBA游戏传统规则之上,在此不做过多叙述。但游戏中一些小的创新让游戏对局变得十分有趣,比如游戏中常见的“小龙”,在《决战!平安京》中是以石距的样貌出现,玩家击杀它不仅能获得BUFF增益效果,还可以捡起旗帜,召唤他帮玩家攻打地方防御塔。这些创新让游戏在玩法上变得更加的多样化。
游戏为玩家提供了两种模式,高帧数模式能让游戏达到60帧左右,人物动作流畅度明显提升,但相对来说比较耗电,而省电模式可以让玩家在户外也可以畅玩游戏,不用担心电量的问题,虽然帧数相比高帧数模式会有些差,但是不影响游戏的整体体验。不得不说的是,游戏在优化上做得非常出色,即使是几年前的手机,游戏带起来也丝毫没有卡顿。
玩过MOBA类游戏的玩家应该都知道,铭文在游戏中需要花费玩家大量的时间和金钱来进行解锁,而如果氪金的话,高级别的铭文就能在战斗中占一个数值上的优势,大大影响了其他平民玩家的体验。而《决战!平安京》号召着“公平竞技”的口号,将游戏中最常见的铭文系统废除,却而代之的是免费的阴阳术。这个系统在新手级别就会全部开放给玩家,也就是说,所有玩家从一开始就是在同一条起跑线上出发,玩家根据自己使用式神的不同,可以随意组合出各种有趣的套路。即使到了后期游戏中也没有任何影响战斗数值的氪金系统,为的是给玩家带来一个更加公平、绿色的游戏平台。
《决战!平安京》就像一记重拳狠狠地打在了MOBA手游市场,它绝对公平的系统给玩家们带来了更加出色的游戏体验。从目前的口碑来看,玩家们对于这款游戏的评价还是十分出色,未来,十分期待这款游戏能像原作一样,再次成为一款现象级游戏。