在游戏操作方面,笔者的初步体验非常不错,ARPG的操作方式打破了传统暗黑类游戏只需要“点点点”就能通关的弊病,更强调玩家的操作。技能设计上有很多亮点,像是可以放置在地面上的火龙、扇形区域的群攻aoe等等,甚至普通攻击也有着长按输出的设定,这就使得玩家在游戏的操作过程中并非无脑的亮什么点什么,从点击到方向选取甚至长按的法术施放均需要玩家自行操作,精心考量。尤其是BOSS战,稍有大意可能就会黑屏等复活了。不过作为一款3D的游戏,如果在操作中能加入跳跃或是闪避机制,或许会让游戏的战斗更加激烈。
同传统的暗黑类游戏相似,《无尽神域》也为玩家提供了丰富的技能组合搭配,每一类技能项中玩家都可以选择不同的技能来搭配多种套路,这些技能会随着我们角色等级的提升而逐步解锁。甚至在后期天赋系统开放后我们还可以多样化地改变技能效果,创作出属于自己的一套个性化技能组合。
尽管是一款手游,不过《无尽神域》并没有在社交方面缩水。从各个角度来看,《无尽神域》不仅强调了暗黑的玩法,同时也更加强了玩家间的互动体验。
首先是游戏中设计了竞技场玩法,玩家可以在这里通过自己的操作战胜对手,提升段位和赛季排名。在竞技场中,分别有1V1的个人战、3V3的团队战和4V4的家族战,在每个赛季结束时,会根据玩家的排名发放丰厚的奖励。竞技场非常考验玩家的操作,玩家可以在这里磨炼自己的技艺,当一味地打怪过图开始厌烦的时候,不妨可以在这里和其他玩家切磋一下,也是一种不错的选择。