回合制卡牌最受玩家“诟病”的就是游戏的玩法,毕竟作为一款游戏的核心,它将直接决定游戏的层次。以往的回合制卡牌游戏大都是直接换皮,毕竟要动核心玩法是要冒风险的,一旦改的玩家不买账,后果往往是毁灭性的。这也造成了这类型的游戏同质化过于严重,无论包装怎么换,里面还是那个面包,也许玩家们会因为题材的关系,体验一下,一旦新鲜感减退,游戏就失去了意义。
《元气封神》也是一款回合制卡牌游戏,但它牢牢的把握住了卡牌游戏的核心——策略性,并且在不动摇这一大前提的基础上开始不断创新。我们为什么喜欢卡牌游戏?是因为它的变幻无穷,套路无限,而不是单纯的去比数值大小。《元气封神》的设计者正是深知这一点,才从根本上摒弃了那些传统卡牌游戏套路化的东西,而是将回合制卡牌和策略卡牌相融合,再加上一点点站战棋元素的点缀,极度增强了游戏的策略性。
不同于传统的回合制卡牌游戏,《元气封神》的在战斗中需要一边战斗一边打牌,除了你的角色本身固有的技能外,你可以通过每回合抽取的各种手牌来强化自己或者弱化对手,这些牌中有法术,还有每个角色独一无二的专属牌。以往的回合制游戏,你只需要在合适的回合释放合适技能就可以,但《元气封神》中策略卡牌的加入让游戏增加了更多的变数,对策略性的考验也大大提升。
在游戏中,合理运用各种卡牌可以达到意想不到的效果,甚至发生绝地翻盘,比如这场闻仲与申公豹之间的战斗,申公豹血量大优势,眼看胜利在手,结果闻仲直接使用角色卡“反客为主”与申公豹换血,同时用净化解了一回合无敌的效果,直接反败为胜,而这种例子只是诸多对局中的一个。多样的策略卡牌让游戏颇具深度,无脑挂自动和脸滚键盘的操作不存在的,一个不小心,你会被电脑锤爆。
如果你玩过国产的回合制卡牌游戏,那么以下几种玩法你一定不陌生,远征、竞技场、工会战、限时副本,这些玩法已经成为了这类型游戏的标配。虽然在不同的游戏中叫法不同,但本质上基本上没有什么区别,玩家们为了获取这些成长必备的刚需资源,哪怕是极其无聊的玩法也要硬肝。
《元气封神》则一改这种为了刷资源而去肝副本的思路,转而从反方向思考,设计了像“斩仙阵”等一些系列有趣的玩法,这些玩法旨在让玩家们享受其中的乐趣,获取资源什么的则降到了第二位。其中最值得一提的就是这个斩仙阵的玩法,在游戏机制上,你可以把它理解为所谓的“远征”玩法,就是按照你的能力,走的越远,通过的关卡越多,奖励就越丰厚。
但实质上,《元气封神》中的斩仙阵玩法具有更强的策略性,它看上去有点像PC游戏“扫雷”,你需要在一个4X8的格子地图上不断翻开隐藏的区域,这些区域中隐藏着资源、提升能力的卡片,当然也会有不少守卫等着你。这其中最有意思的要数隐藏卡片了,这种卡片分为两类,一种是保证提升增益的卡片,另一种则是随机选择的,结果可能是削减战斗力,不过也有可能出现诛魔剑这种IMBA的效果,直接清除所有守卫。
清新脱俗的画风,经典但不落俗套的故事,独具创新的卡牌玩法,让《元气封神》为我们演绎了一个不一样封神榜,也为我们重新解读了一下回合制卡牌游戏,让我们更深度的了解了这种类型游戏的魅力,虽然它依然存在卡牌游戏的一些通病,但依旧不失为一款值得一试的好游戏。
更多相关内容请关注:元气封神专区