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《秘境对决》试玩评测:先发未必制人 延迟更显策略

2017-05-11 16:02:13 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君

先发未必制人

  在一般的卡牌游戏中,先手的优势往往都很大,即使像炉石中赋予后手玩家硬币用来跳费,有时也会因为手牌的关系完全抢不回节奏。抢到节奏才能占住场,占住场才能有输出。《秘境对决》中的卡牌设计很谨慎,想要OTK的难度很大,玩家更多考虑的则是如何合理交换随从、占场、节奏以及最优解。同时游戏最大的一个特色便是“延迟出牌”。

  就像名字一样,《秘境对决》中允许你像游戏王中一样盖牌,并且在下回合发动,不同的是延迟的卡牌下回合一定会被掀开,如果不使用会被直接送入坟场。延迟机制让先后手的出手顺序变得更加平衡,大量存在延迟效果的卡牌让后手更容易把节奏抢回来。针对延迟机制设计的卡牌效果,让玩家们更多的围绕“猜牌”这一玩法乐此不疲,很可能斩杀的局面被一张小小的延迟牌破坏,游戏的戏剧性更加强烈。

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能讲故事的秘境

  除了与人争斗,秘境玩法也是《秘境对决》特色之一,游戏描绘了一个宏大的史诗故事,我们作为一名路人召唤师,参与到故事之中,在解决恩怨纠葛的同时,收获相应的卡牌。每一个秘境中的敌人都拥有特别IMBA的技能,要不是他们的“脑子(AI)”不好使,要赢还真不容易。作为一名新手一定要去探索秘境,能收获到很多实用的卡牌。

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结语

  足够深的卡池深度、颇具创意的延迟出牌,如果能够持续更新卡牌库和调整平衡性,《秘境对决》作为一款卡牌游戏将无可挑剔,这里你会体会到多种“套路”,领略卡牌游戏的真正魅力。

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开发:网易
类型:卡牌
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