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《天堂2:誓言》评测8.5分 返璞归真的“端游”

2017-04-24 11:52:54 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫

  先来说说前期,好多玩家包括我在内都觉得游戏升级实在是太慢了,打了一下午才升了十级左右,但在贴吧中看到不少玩家为这个设定拍手叫好。说实话,后者是对的,就像上文中提到的那样,现在的玩家已经国产网游惯坏了,上来玩两下就六七十级的游戏数不胜数,那什么我要选择一个这样升级慢的游戏呢?我给出的结论就是“返璞归真”。让玩家重温当年那个从零开始的少年,随着慢慢的提升等级来强化自己的能力,真正的从新手到强者的蜕变,这样的设定才叫做情怀,才能让玩家们感受到真真正正的端游体验。而不是像国产网游一样做个新手教学就能变成强者,不存在的。

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技能虽然简单,但是特效却一点也不含糊

  国内玩家还被国产网游惯坏了的另一个点就是,国产网游为玩家准备了数十种职业,让玩家可以任意挑选,但当你真正玩起来会发现,所有的职业都是那么的不平衡。而在《天堂2:誓言》中,所有的一切都是简简单单的,玩家必须一开始拿着简陋的武器,学着不酷炫的技能,一个任务一个任务的做着来提升自己。游戏中每个种族在初期可以选择三个基础职业,每个基础职业在25级时又可以产生两种不同的分支,就像笔者用的人类基础职业选的斗士,而25级则可以选择圣骑士或者佣兵两条路线,前者就是我们所说T,后者则更注重于DPS输出,当自己辛辛苦苦升到25级在进行转职时,那种释怀和喜悦是现在任何一款游戏都无法比拟的。

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转职系统非常的庞大

  给我返璞归真感觉得除了这几十年前的缓慢升级方式,还有就是游戏中的UI设定。现在来看,你随便下一个手游打开以后整个界面都充斥着各种UI,什么让你充值的,让你变强的,整个界面显得非常的乱。而除此打开《天堂2:誓言》时,简洁整齐的UI界面着实让我震惊了一下,没有乱七八糟的图标,没有乱七八糟的玩法,所有的UI设计都非常的简洁,这在目前市面上真的是很少有的,这一点要给厂商一个赞。

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界面没有杂七杂八的东西,非常的干净

你的灵魂非常美丽

  哦!对了!如果你还不太了解这款游戏,并且在说话岛不停地练级提升自己时,你的屏幕随时都可能出现“你的灵魂非常美丽”这句话,相信我这并不是有人在夸你,而你要做的就是马上逃跑,因为那个曾经新手玩家的噩梦食腐之魂刷新了。这个让老玩家怀念,新玩家头疼的怪物也出现在了手游中,笔者除此见到它时就当初被虐的经历就历历在目。游戏在玩法上总的来说没有太大的突破,在经历了画质和游戏性的上坡路时,到了玩法就像坐过山车一般冲了下来。

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没有别的玩法,就让玩家做着任务升级,从某种程度上来讲,这样简单快捷的升级方式已经成了所有游戏中的标配

  你所能见到的最传统的玩法,在这里都有,打怪升级,做做任务,下副本刷刷装备。而像特色的血盟玩法确实原封不动的放到了这款手游中,虽然这个玩法确实很有趣,但糟糕的优化导致游戏经常闪退往往会把人的性子磨没,不过鉴于游戏目前处于试玩阶段,相信这个问题在公测之后一定会得以解决,不然的话真的是太难受了。

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成就系统获得的称号还会增加自身属性

它并不氪金

  虽然游戏本身设立了钻石这个设定,玩家看到以后就会觉得肯定很花钱,但当你玩进去时你会发现,钻石会通过任务、成就获得,并且量很大,而商城里卖的大多是也只是一些血药蓝药,并没有任何影响数值的道具,在这里,玩家可以大可放心。这也像笔者上文中说到的那样,返璞归真,游戏最初是什么样,现在还是什么样,所有的一切都原汁原味。

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在这款游戏里你想当氪金大佬以一敌百?不存在的

结语

  经过了数小时的体验,我关上了平板开始沉思,究竟是我们被国产游戏惯坏了,还是游戏本身的节奏太慢,虽然我支持后者的说法,但前者已经根深蒂固在了我的心中,说实话,这种纯粹的战斗玩法真的很棒,而鉴于首测竟然能展现出这么优秀的画质也着实让我吃惊,相信经过数次打磨,腾讯一定会给我们展现出一个更美好,更完整的天堂世界。

更多相关内容请关注:天堂2:誓言专区

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开发:腾讯
类型:角色扮演
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