但与此同时,这也给了手机更大的压力,在游戏过程中,你能明显的看到远景载入的痕迹,而在一些画面元素复杂的特殊环境中,掉帧或者卡顿也是难免,幸而这种情况并不多。但因为庞大的地图,游戏暴露了另一个在我看来很影响体验的问题:《光明大陆》的任务指引做的十分不明显,这种不明显甚至到了不使用自动寻路我找不到任务目标的地步。不知道是不是笔者观察有错漏,我甚至不能在地图上找到我当前任务的目标对象和目的地。
MMORPG最核心的乐趣是什么?唯社交而。在现代MMORPG游戏中,战斗、剧情、游戏性、探索等等都不是游戏的重点,游戏中与现实世界迥异的社交其实才是这类游戏的核心乐趣。从某种意义上来说,社交才是网游的核心价值,因为除了这部分以外,体验方面的所有需求都有单机游戏来帮我们满足。而这一点,《光明大陆》做的要比市面上百分之九十手游都要好。
目前我们能接触到的大部分手游中社交系统都比较薄弱,玩家和其他玩家很难直接一起游玩,甚至有不少游戏中的PVP内容都是非实时的。而《光明大陆》则不同,这款游戏的核心玩法都是依赖于玩家之间合作和对战来完成的,在《光明大陆》后期,副本和PVP内容都是我们的主要游玩内容。也正因为游戏先天性上就需要玩家们紧密配合,共同抗敌,所以款游戏中的玩家总是不断地在特殊的魔幻氛围下进行着各种各样的交流,人与人之间的感情也随之碰撞发酵。
就像前文说的那样,《光明大陆》是一款复古却又反传统的游戏,在移动端,它给我们提供了一段完整的MMORPG体验。尽管这款游戏在深度上可能无法与某些身为端游的前辈媲美。但它依然是目前我们能在手机上接触到的最正统MMORPG游戏。或许它上手没那么轻松,也远没有一些快餐游戏中的乐趣来得简单直接,但《光明大陆》却依然用认真的态度为我们揭示了一个事实,那就是:MMORPG还没有死!