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《将死之日》游民星空评测8.0分 士官长的僵尸2026

2015-02-06 14:44:52 来源:游民星空[原创] 作者:壮士你又怀了 编辑:壮士你怀了

  拜越来越成熟的虚拟摇杆设计所赐,作为上帝视角射击游戏的《将死之日》也幸运的没有像早些年的许多射击作品那样,让操作成为阻挡玩家的鸿沟。在游戏中,左侧专司移动的虚拟摇杆有一个可变的范围,每次松开都会重新定位,让玩家不必时刻担心自己的大拇指按错了位置。右侧的射击按钮则可以依据长按和点击的简单变化来切换自动瞄准与手动瞄准,可能比使用拥有力回馈功能的类比摇杆还要方便。游戏中还有各种各样的辅助道具,包括地雷、空中支援与各种回复道具等,玩家也不用担心在激烈的战斗中使用道具会有什么不便,因为打开道具栏之后游戏就会自动进入慢动作状态(就像《GTA》那样),让我们能够从容的进行选择。

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算是个小BOSS

  《将死之日》中也有相当数量的谜题,大概可以算成是我们在枪林弹雨中的调剂。不过与游戏那坚实的射击体验相比,谜题的设计则显得有些良莠不齐。这些谜题有的干脆就是照搬了某些现有的小游戏,虽然算不上抄袭,但与其说是给游戏带来了点儿额外的乐趣,倒不如说是带来了额外的不便。另外一些与动作相关的谜题则更加优秀,能让人想起古典时代的《洛克人》,而这样的内容在当代作品中既表现出了一种返璞归真的新鲜感,与本作的操作与整体风格契合得也更好。与谜题相关的陷阱往往也能为我所用,作为屠杀僵尸的场景武器。可值得一提的是,部分谜题的难度可能相对高了一些,挑战失败的结果通常都是从天而降的死亡。在下通关一周目大概死亡了有20次左右,其中大概有三分之二都是拜谜题所赐。

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各种各样的武器装备

  如果不考虑部分谜题场景所带来的反复挑战,游戏的整体流畅感还算相当不错。设计者明显是研究了时下比较流行的“心流体验”的概念,虽然不好说做得十分完美,但我们还是能够见到ORAP以次为基础对作品进行的雕琢,《将死之日》也因此表现出了本土作品中难得一见的专业素养。与此类似的灵光一闪在游戏的场景设计中也会经常出现,有时是一座大厦的远景,有时是冰原上的斑斑驳驳,有时是跳跃过下面燃烧着熊熊烈火的铁桥的一瞬间,作为一个年轻的团队,ORAP的潜力也就通过这样的一个个片段得到了彰显。

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有趣的机关

  游戏的画面还算不错,与移动终端上的其他同类作品相比,至少算得上是个中上水准。要说缺点的话,大概就是场景的细节感还有待加强,有许多同类作品都已经深谙用场景将故事的秘法,这里的一处血迹、那里的几个弹洞,无需麻烦的过场动画,玩家自己的想象力就已经能够构建起一小段完整的故事。相比之下,《将死之日》中的一些场景倒是显得太过“干净”了,有些缺乏僵尸末日的“真实感”。

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这应该算是B.O.W.了吧?

  《将死之日》是一部有趣的作品,它有着丰富的武器库和优秀的手感,又没有给玩家慢慢放血的内购陷阱。我们确实可以在游戏中花钱购买金币,不过如果你不打算在1块钱以外再投入其他资金,那么游戏中也没什么东西是不能靠战斗来获取的。总而言之,这是一部难得一见的、有着国产血统的僵尸题材射击游戏,它不要求全程联网,分量也很足,非常适合在碎片时间里过一把末日余生的瘾。

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危险的机关

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