“拆”,交手对局中见招拆招
中国传统武术贯彻见招拆招的理念,研发团队参照传统武术以及功夫电影的表现张力,将见招拆招深度结合在战斗设计思路上。诸葛青在对战如花过程中,不断关注如花的技能释放,通过判断对手攻击的方式、路径来调整自己的进攻方式。
在原作中,诸葛青的战斗方式有八极拳、风绳、赤练,游戏实战环节还原了人物的技能特征。
技能之间的“拆招”关系也在PV中得以展现,如花近身使用的蓝色技能被诸葛青的后闪躲避,随后诸葛青再度使用格挡抵御了如花技能;在如花技能断档的空隙,诸葛青使用普攻进行快速攻击并将其击倒,攻、防、技的相互关系一览无余。
而QTE互动在游戏中也构成了战斗状态下更为沉浸的表演观感。玩家可以配合界面提示操作行为交互,这样一来玩家就不再只是一个看过场动画的旁观者,而是成为了游戏里的角色参与到这场惊心动魄的战斗中,对战体验更身临其境且酣畅淋漓。
伴随着王也抬头后的疑问,此次的首发内容也到此结束啦!欲知后事如何,且听下回分解!
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