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让主播“叛逃”的《逆水寒手游》,会是MMO的最终答案吗

2022-10-06 15:03:00 来源:游民星空[原创] 作者:FTD 编辑:超级无敌的栗子

而真正为玩家构造出像逛百货商场一般,能够自主选择玩法体验的根本原因是《逆水寒手游》多到离谱的游戏内容。

举例来说,曾经官方在小作文里提及借鉴自许多优秀游戏的各类玩法在本次测试中一一呈现,你既能在《逆水寒手游》中体验到类似《马里奥:奥德赛》这类3D转2D的经典横版关卡;也能在脱胎自《逆转裁判》《弹丸论破》系列的断案玩法中,当一回明察秋毫的“名捕”;还能攻略多人副本时,碰上一场3D俯视角弹幕射击关卡。这些各式各样的玩法,在提升游戏内容丰富度同时,也让玩家在这个虚拟大宋江湖的娱乐人生得以满满当当。

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到了开放世界层面,游戏塑造出了丰富自由的大世界探索体验。其中最为明显的便是《逆水寒手游》用相当数量的宝箱与五花八门的解密填充各个区域,等待玩家前去发掘。一旦玩家沉下心来探索,个把小时走不出一条街的情况比比皆是。毕竟能将新手村塞入近300个谜题探索量的游戏估计也就仅此一家了。

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此外,借鉴自《塞尔达:荒野之息》与《原神》等开放世界游戏的物理引擎与元素反应交互机制,更是为MMORPG的探索模式带来了前所未有的改变。类似希卡之石功能的“江湖技能”系统,赋予了玩家释放元素、远程控物、破除阵法等多样化的世界交互手段。不仅在探索上给予了玩家便利,在战斗时合理运用同样能够事半功倍。值得一提的是,江湖技能的获取方式基本都来自于玩家对开放世界的探索。与孩童一起“炸水花”,便可能会领悟到一门水属性绝学;在下雨天不幸被天雷击中,也会因祸得福习得引雷之术。

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事实上,无论是从各个大作借鉴的玩法,还是“江湖技能”、“传闻”等诸多系统的架构上,都与玩家对开放世界的探索息息相关。而通过这些,我们也不难看出,比起以往同样以大世界标榜的武侠MMO游戏,《逆水寒手游》显然更加鼓励玩家像闯荡江湖一般去探索世界。而在此基础上,全方位的自由度又为玩家带来了有别于其他MMO的交互体验,不断激发玩家的探索欲望。最终再让玩家通过对江湖的持续探索,切身处地感受游戏对于“武侠开放世界”的别样设计。

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同样的,这种探索感的优秀塑造还离不开《逆水寒手游》精心设计的武侠开放世界氛围。

例如《逆水寒手游》从《天命奇御》和《底特律:变人》上汲取了不少的经验。根据玩家探索内容、选择从而影响剧情后续发展的机制,由主线、支线、传闻再到奇遇事件等诸多复杂的任务系统所构成的庞大网状叙事,让整个江湖世界变得更加鲜活,为玩家的“大宋人生模拟器”带来了更加优秀的代入感。

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还比如多样化的NPC互动反馈,构造了一个烟火气息浓郁的武侠世界。NPC会因玩家的冲撞而喊骂,会因玩家频繁打扰而怒气横生,这无疑让游戏的开放世界变得真实而生动,也恰恰对应了网易口中的那句“会呼吸的武侠开放世界”,真正诠释了什么叫做江湖百态。

综合本次测试整体来看,《逆水寒手游》更像是网易雷火在总结了《逆水寒》这四年变革的经验后,又一次大胆的尝试。尽管游戏依旧无法完全摒弃传统MMORPG的底层架构,但开放世界探索、分支剧情等游戏内容上的全面革新,让《逆水寒手游》散发着与众不同的魅力,也迸发出符合时代的生命力。

当然,目前版本的《逆水寒手游》并不是完美的,在测试阶段,游戏暴露了UI布局太过繁琐、交互指引不明,以及绝大部分游戏首测必须经历的卡顿、掉帧等一系列问题,而这些问题也或多或少影响了玩家的游戏体验。更为重要的是,官方并没有打消人们对于其保证不逼氪的手段——利用内置广告位达到营收目的的商业模式的疑虑。这些还处在“招租”状态的广告位具体效果如何,仍需要等待时间和市场来进一步检验。

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但就目前来看,虽然我们无法断定这个模式是否是解决近些年MMO逐渐式微的困局的最佳答案,但《逆水寒手游》确确实实让世人看到了一种全新的解题思路,以及在这个后MMO时代,“MMO+”模式所蕴含的可能性。

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