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《逆水寒》手游再整狠活 在社交媒体表演“我杀我自己”

2022-07-22 10:55:17 来源:游民星空[原创] 作者:于鱼 编辑:于鱼

当残雪(王思聪)开价2万人民币无限收购稀有词条,当杰尼龟(卢本伟)利用装备重锻,不计成本把6个稀有词条同时打到一个装备上的时候,逆水寒开发组都彻底懵逼了——预想到土豪会卷,但从没想到会那么卷。

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举个例子,稀有词条各方面都有点像虚拟币,神豪收购的需求量非常大,但矿主(普通玩家)打副本掉落的又很有限,还得看运气,神豪内卷下导致稀有词条的收购价指数级上涨。不少普通玩家在那时都大赚了一笔,游戏内用于装备交易的铜钱价格一路猛涨。

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但回过神来,普通玩家发现不对劲了,自己的游戏体验成本也大幅增长了——神豪打造多稀有装备时,需要消耗的“狗粮”装备也指数级提升,同时带动了普通装备价格的猛涨。这种连锁反应,导致普通玩家自己打造平民毕业装备的成本也上升。

稀有词条变成天价奢侈品、追求多稀有词条成神豪共识、平民装备价格上升,这一切都完全并非端游开发组的设想和初衷。

但当神豪遇上自由交易,就像打开了潘多拉魔盒,游戏自发售后,游戏便不再只属于开发组,一味限制玩家的想象力或教玩家玩游戏的行为显然是不可取的。所以《逆水寒》手游在充分吸收了端游的教训后,决定从机制下手,让玩家人人都能轻松拥有“百万级”的武器。

为了不重蹈覆辙,《逆水寒》手游吸取了曾经的经验教训,对手游的装备系统进行了彻底重构。在装备层面,手游中极品装备词条更加多元化,更注重与其他词条的组合搭配,而非单一的数值提升。没有一套绝对的公式化毕业装备,装备追求变得多样化,比如有气盾流、会心流、绝对防御流等等,搭配武学套路,给玩家更多个性化的选择,且保证这些套路都能被发扬光大。

同时,虽然保留了稀有词条,但获取难度大大降低,让每个玩家都能拥有,更重要的是:限制了装备上出现极品词条的上限,以避免出现“全极品词条”的变态装备,大幅缩小装备的属性差距,神豪再厉害也不能1v2。这个设定彻底封死了端游中神豪那样疯狂内卷、把稀有词条弄成天价奢侈品的可能性。

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而在装备获取的维度,一方面沿用了此前“把神功还给江湖”的概念,让极品装备的产出与江湖探索、江湖奇遇挂钩,让更多玩家有机会直接在游历江湖中获得极品装备。另一方面,则是消除了装备锻造、洗练上的复杂性,降低装备提升的技术门槛和成本,让所有玩家都可以轻而易举打造出高水准的武器,再也不用等着像王校长、五五开那样的神豪消耗自己的财力进行试错,才能总结出“一字千金”的装备打造攻略了。

如此一来,即便游戏依旧保留了随机词条这个特色机制,《逆水寒》手游中也不会再出现“一个武器耗材百万”的事件了。

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这次《逆水寒》手游的发文,看似是拿自己开刀,公布全新的装备机制。实际上,若是结合自曝光这两个月以来的多次发文,也能看出其“暴论”中隐藏的逻辑和野心。

在最初的“敢说自己不氪金”一文中,《逆水寒》手游便表达了游戏追求小额付费,依靠通行证与非数值外观赚钱的想法,并在寻求积极探索广告等其他形式收入代替数值付费,以此来确保游戏持续盈利。随后的“裁缝”事件,也进一步表明了该作愿意抛弃传统的MMO消费概念,通过学习市面上优秀产品的成功模式,靠优质内容和长线运营留住玩家。

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再到今天,《逆水寒》手游拿自己开刀,提出毕业装备多元化、极品装备回归江湖、限制数值差异等MMO装备改革,颇有一幅渴望大刀阔斧整治传统MMO乱象,引领该品类未来发展的野心,就差高喊一句“重铸MMO荣光,吾辈义不容辞”了。

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通过这一次次的锐评与暴论,我们也能看出《逆水寒》手游开发者的清醒。毕竟若是闭口不谈,继续延续当下令玩家痛苦不堪的传统MMO套路,只会让游戏站在玩家的对立面,走上自我毁灭的不归路,也会让这10亿的开发成本打了水漂。倒不如干脆将其颠覆,重新建立自己的规则,反倒能从这泥潭脱身。

而这种敢于自我批评,勇于吸取经验教训进行自我革命的态度,倒也值得玩家再相信他们一次。

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