蝴蝶效应Plus系统将起作用,玩家在剧情中的选择将产生结果影响。而不同NPC、剧情、选择之间又将产生关联,最终就像多个蝴蝶效应分支汇聚成为一个巨大的剧情网,这就是《逆水寒》手游中的【蝶网】系统。
例如:
玩家将会在甜水巷门口遇上一个为琴声痴迷的男子,若玩家能知晓该琴音出自谁手,或许便可选择是否促成这一对知音相见。而玩家在此时的选择,又将影响后续遇上他俩时的情况……
基于网易伏羲的人工智能加持,游戏中成千上万的NPC将有自己的身份、背景、性格、记忆、目标等等,她们会对玩家的几乎所有行为进行响应和反馈,产生数百万、千万级别的、靠堆人力完全无法匹及的游戏内容量。
依然归功于网易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游将创造出前所未有的【NPC交互体验】。
试想,当你需要“去搞定一个NPC”以达成某个任务目标时,你面对的不再是一个个固定编排好的对话选项,而是真正地去和这个NPC对话聊天、高度自由的文字输入!
为了能达成目标,你自然得揣摩NPC的爱好、行为动机、社会背景等等,化身“谈判专家”、“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。
四、大世界冒险、战斗、历练奇遇和“把神功还于江湖”
这部分最为经典的自然是最近大热的《艾尔登法环》了,装备和法术的获取乐趣横生。
传统的探索到地牢深处打BOSS后获取极品装备自然有,而BOSS房隐藏墙后还有强力盾牌,奖赏细心探索的玩家;甚至连野外小兵都会掉落“守卫剑枪”这个可以用到通关的武器!
更别说不少喜欢“越级跑图”的“逃课”党,初期就靠着身法跑到高威胁地区拿到后期装备“陨石仗”,然后大杀四方——开放世界的每一个角落,都存在能“变强”的意外之喜。
“把神功还于江湖”正是基于这一思路而诞生,让玩家变强的资源,必须绝大多数通过江湖冒险和探索来获得,且过程充满乐趣。
眺望开放世界,玩家会感受到一股莫名的吸力——是的,亭台楼阁、山海河川,每个入口之后都可能别有洞天,整个世界似乎都在开口说“来呀,冒险吧”,整个江湖在主动呼唤你:目视所及之处,只要探索就必会回报以宝藏。
于是,《逆水寒》手游将打造带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容。
不仅是大世界中直接显眼存在的各式敌人,还有分布在各个角落中的隐藏山洞、江湖遗迹、迷阵密令等各式关卡。
最后,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有诚意的惊喜奖励。
于是《逆水寒》手游“把神功还于江湖”,玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能、内功功法、获得神兵利器、获得各种稀有打造材料、获得各种趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!与亿万有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我们最希望发扬的是《光遇》、《RO仙境传说端游》等游戏的“轻社交”模式。
随缘相遇、用最自在的方式相处、结伴走一段路、随缘分开、期待遇见新的人;
或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!”
即使是“社恐”也能在完全无压力的氛围下享受与其他人“链接”的乐趣。
同样,《逆水寒》手游这个江湖非常热闹,将可能与亿万有趣的玩家,江湖偶遇、志趣相投、互帮互助、仗剑同行或是小小的欢乐恶作剧一起谱写江湖篇章。
自然规律、智能NPC、神功的召唤等等只是江湖呼吸感的基础,真正让这个江湖热闹非凡、充满最最真实人间烟火气的,还得仰仗各位玩家的参与。
正是在座的各位,让这个江湖具有真正媲美现实世界的“呼吸感”——这也是《逆水寒》手游区分于市面上诸多以单机体验为主的开放世界的独特魅力。
比如玩家可以像《光遇》、《RO仙境传说端游》一样感受【陪伴】,在江湖中偶遇诸多玩家,或两两泛舟于西湖之上、或两两坐在西湖旁的长椅上、或在茶馆酒铺聊个痛快、或坐在浪漫的秋千上、或直接席地而坐、或4人坐在麻将/牌桌上,角色头顶纷纷出现各种颜表情、角色开怀大笑或磕着瓜子坐在小板凳上,以及不停冒出的“……”聊天对话框(不处于聊天室中无法看到:))。
玩家下线后角色缺依然在江湖中活跃游历?《逆水寒》手游将借鉴和发扬《九阴真经》的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:
该角色可能会在河边钓鱼?与其他玩家角色一起组个乐团和舞团来在闹市中表演?进行治安巡逻?在饭店当小二?去采集和生产?
最后,其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如:
路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技、交换鱼饵等等,互相提升钓技。
也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。
但要小心,进行这些恶作剧行为会积累江湖恶名。
恶名远扬后,小到被NPC嫌弃、大到到进城被守卫追捕、甚至大恶之人会被正道高手、衙门神捕围捕抓进绝命大牢也都将发生……
六、为啥这么大量的开放世界内容会不肝?
聊了这么多,想必大家也会有疑问:“开放世界内容这么丰富,是不是意味着会很肝?”
不会!我们将这些基于开放世界探索而获得的奖励,比作存于每个玩家户头里的奖励,它不会过期,也不会因为今天/这周没做完什么就会损失什么,它就在那里,等着玩家用自己喜欢的节奏和时间分配来体验内容、来获取奖励。
就像玩《塞尔达旷野之息》,玩家没有解开某个神庙,也不会担心明天再玩就来不及了。
类似的还有游戏中大量的高品质剧情和奇遇等内容,玩家完全可以将其当做一个内容量极其丰富的单机开放世界游戏来玩,她只会让你体验惊喜感和收获感,不会让你体验疲惫感和紧迫感。
洋洒了五六千字,终于只能简单、粗略地给出了一个《逆水寒》手游中开放世界的精简概况,所举的这些例子只能算是我们已实现出的开放世界内容的冰山一角。
最终还是期待大家多多预约,继续关注我们后续更加具体、详细一些的爆料,以及参与测试进游戏世界去真实体验全部内容。