同时,那些氪度不低,在总花费中更是占比甚高的普通宝石,在养成中的重要性其实不值一提,对属性的提升也处于“蚊子腿”级别。对暗黑3老玩家而言,这点应该很好理解。在暗黑3的赛季旅程中,满级后最需要优先提升的,永远是装备词缀和传奇宝石等级。那些需要插满全身的无暇皇家宝石,在开荒期甚至还得让位于卡德山的消耗。
至于那些在《暗黑破坏神:不朽》里占据至关重要地位的传奇宝石提升,正式版游戏也给“无氪”玩家留下了足够多白嫖途径。
在正式版中,传奇宝石制作不再需要消耗氪金货币,相比于前一次测试,平民玩家在传奇宝石升级方面进度更快也更加平滑。那成为“万恶之源”的不朽秘境强化钥石,在月卡和战令奖励中也有了更多的配额。对于那些无意深度参与大秘境冲榜和PVP的平民玩家,这些普通钥石,完全能够满足日常装备提升的需求。
作为暗黑系列老玩家的我,对不朽一直以来都有比较强烈的抵触情绪。
由于移动端平台的限制,《暗黑破坏神:不朽》对《暗黑破坏神3》的技能系统进行了大幅删改,让它在现有暗金库下显得有些缺乏深度和系列一贯的BD高度可自定义特性。游戏的PC版也因为移植于移动端的缘故,采用了特殊的UI布局和技能释放逻辑,实际体验更称不上舒适。再加上那价格不太美丽的氪金内容和P2W运营思路,让《暗黑破坏神:不朽》在刚上手时,给我造成了强烈的“水土不服”。
不过,对于整个《暗黑破坏神》系列而言,《暗黑破坏神:不朽》确实带来了不少新东西与新思路。它不像《暗黑破坏神2》,把通关玩家禁锢在“劳模”和“超市”,反复博取那虚无缥缈的格利风之眼。也不像《暗黑破坏神3》,让秒伤过千亿的奈非天,无数次重复从悬赏任务到大小米的循环。
《暗黑破坏神:不朽》加入的众多MMO要素,让这个历久弥新的经典IP诞生出了更多的可能性。不管是世界BOSS、随机事件还是团队PVP,都给习惯于单人体验的暗黑玩家带来了新的乐趣。移动端“即玩即放”的突出便捷性,也多少满足了我在上班通勤与厕所摸鱼时段的“暗黑瘾”。
在剧情层面,《暗黑破坏神:不朽》也填补上了系列世界观中的诸多空白,它的故事设定在《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神3》之间,成为整个系列承上启下的重要一环。它收回了世界之石破碎时埋下的伏笔,也给恰西、祖尔、娜塔亚等许多重要角色一个合乎人设的归宿。
这两天,我充分发扬豹子头零充的白嫖精神,在一分钱没花的情况下打通了《暗黑破坏神:不朽》的主线。尽管升级过程中被卡了两三级经验属实难受,但《暗黑破坏神:不朽》依旧让我体验到了系列经典的黑暗恐怖氛围和传奇装备掉落时的惊喜感。
在文末,我只希望制作组能借着登顶下载榜的良好势头尽力修复游戏的问题,并调和下玩家的不满。毕竟,虽然《暗黑破坏神:不朽》能让我在手机上玩《暗黑破坏神》,但《暗黑破坏神》也不仅仅只有手游。